决战者刷图加点 决战者刷图加点顺序
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一、dnf决战者刷图加点攻略
DNF决战者刷图加点全面解析,其中本文除了对各类主流异界套加点进行分析之外,也对竹影SS武器和决战者的争议*技能进行了解读,下面让我们一起来看本文的详细内容。
DNF决战者刷图加点之技能分析
以下数据均为有契约等级,有*头判定时数据均取*头判定,且技能基础成长为不加TP时的成长比
1、刺击:
1级:635%+1469
46级:4778%+11032
满TP46级:6689%+15445
技能平均基础成长:92%+212
CD:4.7S
每级SP消耗:15;共消耗SP:675
伤害中规中矩,没什么亮点,面板不高,2觉前可以酌情加,2觉后点紧缺,并不推荐
异界加成:寒芒掠影3加20%**力;雷霆之怒3加20%**力
建议:1(有捅战士情怀的可以满)
2、落凤*:
1级:843%+1949
41级:4732%+13240
满TP41级:8025%+18537
技能平均基础成长:122%+282
CD:4.2S
每级SP消耗:15;共消耗SP:615
伤害不高,释放鸡肋,一般用于行云落后释放落凤*会快速回到地面并追击到被落控制住的怪物附近
建议:1
3、行云诀(秘籍:左右横跳):
1级即精通
SP消耗:20
可强制中断部分技能释放后跳,便于技能连招,核心技能之一
异界加成:云落天行3减30%CD
建议:1
4、行云风:
1级:1060%
39级:5160%
满TP39级:7744%
技能平均基础成长:108%
CD:4.7S
每级SP消耗:15;共消耗SP:585
伤害不高,重点在于聚怪能力不弱,CD短,缺点在于不能脱手
异界加成:云落天行6加30%**,减少20%冷却;风卷残云3减少2次旋转**次数,加50%**,加10吸附力
建议:1or满
5、行云疾:
1级:1450%
36级:6601%
满TP36级:9902%
技能平均基础成长:147%
CD:5.7S
每级SP消耗:15;共消耗SP:540
伤害中庸,范围还可以接受,2觉后SP紧缺并不建议
异界加成:云落天行3加30%**,9加69%**
建议:1
6、行云落:
1级:2672%
34级:11620%
满TP34级:17430%
技能平均基础成长:271%
CD:7.5S
每级SP消耗:15;共消耗SP:510
基础高,成长高,作为一个小技能能有这样的百分比实属不易,还有很客观的控制时间,技能亮点之一
异界加成:云落天行6加30%**,9加95%**,增加30%控制时间
建议:满
7、长*精通:
1级:14物攻,1%攻速,7.1%命中,2.7%冷却减少
20级精通:261物攻,10.5攻速,7.1%命中,10.3%冷却减少
技能平均基础成长:13物攻,0.5%攻速,0.3%命中,0.4%冷却
每级SP消耗:15;共消耗SP:300
勉强弥补了长*基础略低的缺陷,亮点是较少节能CD,而且直接在技能面板中减少,收益*大,还加攻速,对1觉,2觉,45的**的速度有提升(读条技能吃释放速度,释放后技能**速度吃攻速)
异界加成:寒芒掠影3加10%属*,9加32%属*
建议:满,别解释
8、双重刺击:
1级:2331%
36级:10607%
满TP36级:15911%
技能平均基础成长:236%
CD:6.6S
每级SP消耗:20;共消耗SP:720
伤害可观,受2觉被动加成较大,CD也不长,小技能**
异界加成:寒芒掠影3加20%**;雷霆之怒3加20%**
建议:1or满
9、无双*术:
1级:12%附加
10级:30%附加
技能平均基础成长:2%
每级SP消耗:25;共消耗SP:250
决战**主动BUFF,加成本体伤害以及所有白字(不加成白字破招暴击),白字数量翻倍,双气息数据暂时没有,具体数据未知,可以靠装备堆到30级,有50%附加,烽火6再加10%,60%附加,欢迎吧友补充
异界加成:烽火连城6加10%附加
建议:满满满,赶紧满
10、旋风*:
1级:2717%
34级:11814%
满TP34级:17721%
技能平均基础成长:275%
CD:8.5S
每级SP消耗:25;共消耗SP:850
伤害一般,还需要站桩,行云中断还有行云CD,还是近距离**,2觉后SP紧缺优先选择舍弃
异界加成:寒芒掠影6加4次旋转**次数,减少30%冷却;风卷残云6减少2次旋转**次数,加50%**
建议:1or满
11、无畏波动*:
1级:2785%
31级:11228%
满TP31级:16897%
技能平均基础成长:283%
CD:8.5S
每级SP消耗:30;共消耗SP:930
伤害可观,出手快,CD不长,对无法推动的怪物伤害更高,可以推动的怪物可以先用落定住再释放,可推动的怪物推出的距离刚好可以接落,还可以用来突进,缺点是Y轴范围感人
异界加成:雷霆之怒3加20%**,6加56%**,9加103%**
建议:1or满
12、升龙破空*:
1级:4781%
29级:18363%
满TP29级:27545%
技能平均基础成长:485%
CD:18.8S
每级SP消耗:40;共消耗SP:1160
伤害可观,有聚怪能力,奈何释放墨迹,而且不能强顶霸体,对于后期霸体怪物真的无力,而且在*有一击才能用行云脱手,后期使用价值不大,有战舞套可以满
异界加成:寒芒掠影9加30%**,减少30%冷却;战舞天穹3加20**,聚怪范围10%;6加34%**,9加74%**
建议:不加or满
13、狂龙呼啸:
1级:5700%
26级:20160%
满TP26级:30240%
技能平均基础成长:570%
CD:18.8S
每级SP消耗:50;共消耗SP:1300
伤害可观,范围聚怪好评,建议加这个技能的一定出至少1级TP,释放后可即刻用行云技能中断,配合45技能可打出高僵直
异界加成:寒芒掠影9加30%**,减少20%冷却;云落天行3加15%范围,6加38%范围,9加30**,加80%范围,减少20冷却;风卷残云6加20%**,加30%速度
建议:1or10出1TPor满
14、夺命雷霆*:
1级:16470%
24级:54877%
满TP24级:82334%
技能平均基础成长:1663%
CD:44.3S
每级消耗SP:60;共消耗SP:1440
决战**伤害技能,超高的百分比,仅技能面板百分比就是大脚剑舞的2倍,全中伤害*表,而且可随时用行云技能中断或者强制接落定怪防止漏怪,缺点是HIT数太多,有时候容易丢失伤害,而且要保证伤害打全要提前预判好距离
异界加成:风卷残云9加19.8%**;雷霆之怒6加40%**,减少10%冷却,9加114**,减少32%冷却,9件加成**;战舞天穹6加10%**,9加65%**
建议:满
15、1觉被动行云启:
1级:22%风 28%疾 29%落 30.1%连环* 20%其他技能
15级:43%风 42%疾 43%落 52.5%连环* 34%其他技能
技能平均基础成长:风1.5%连环*1.6%其他均为1%
每级SP消耗:45;共消耗SP:630
直接加技能**力,相当强力的被动,同时也是决战加成**的被动(除非你有竹影怀表、军衔或者时装选择2觉被动)
建议:满满满,赶紧满
16、1觉主动流云幻灭:
1级:16217%
9级:67236%
技能平均基础成长:6377%
说实话,作为一个觉醒技能,百分比有点对不起观众啊,隔壁征战9级快9万了喂...好吧这个技能的亮点其实不在于伤害,而在于长达4秒的控制,这4秒可以让你甩出很多技能,而且,伤害还是能看的,而且成长可观,输出前3的技能
建议:有种你别满
17、风火燎原:
1级:14540%
16级:36640%
技能平均基础成长:1480%
CD:30S
每级SP消耗:60;共消耗SP:960
饱受争议的技能,很明显这个技能在全中的情况下百分比很不错,问题就是,不好全中,尤其是实际刷图过程中,20发能中18就差不多了,但是对于会用的玩家来说刷图效果不错,落接风火,风接风火,无畏接风火,可以打到技能输出的*大化,而且在异界套的加持下想全中还是不难的
异界加成:风卷残云9加60**,加30%穿透;烽火连城3加20%,加30%集中度,6加44%**,9加87%**,减少30%冷却
建议:不加or满
18、三一斩月:
1级:15822%
11级:31882%
技能平均基础成长:1610%
CD:49S
每级消耗SP:70;共消耗SP;770
同样有争议的技能,本身伤害可观,输出方式也不错,**范围也不错,可以直接接行云技能取消释放僵直,而且可以把怪物打僵直,在烽火连城和青月令的加成下伤害也不错,不过不值得单纯为了这把武器转职业,目前版本综合考虑是*废物的85史诗,不管什么情况,三一这个技能还是建议加满的
建议:满
19、2觉被动行云冥:
1级:行云诀**时间:0.3S;幻影**力:行云技能:25%,刺击、双重刺击:24%,普攻:26%;攻速在此不提;除行云技能,刺击,双重刺击外技能**力增加:22%
6级:行云诀**时间:0.3S;幻影**力:行云技能:33%,刺击、双重刺击:32%,普攻:34%;除行云技能,刺击,双重刺击外技能**力增加:30%
技能平均基础成长:所有属*均成长2%
每级消耗SP:80;共消耗SP:480
非常强力的的被动,直接增加技能**力,而且在连续释放刺击、双重刺击、无双突刺的时候还增加攻速(增加的攻速不显示在面板上),对于行云技能加成尤其大,成长也可观,目前只有用竹影、怀表、军衔和时装上衣堆
建议:满
20、无双突刺:
1级:25362%
9级:45946%
技能平均基础成长:2574%
CD:31S
每级SP消耗:80;共消耗SP:720
百分比很高的技能,成长可观,伤害集中在*后2次刺击,有*头命中加成,释放时稍微注意距离,有人说略墨迹?X轴范围在哪摆着,而且在刺出前两次刺击之后可以用行云柔化用幻影代替继续释放
建议:满
21、流光无影闪:
1级:23674%
6级:35682%
技能平均基础成长:2402%
CD:41S
每级SP消耗:100;共消耗SP:600
百分比一般,成长可观,范围好评,Y轴范围很不错,修炼场接近全Y轴,X轴范围也很大,还有聚怪效果,释放后有半秒的僵直时间,僵直可以用行云技能中断
建议:满
22、2觉主动*影无形杀:
1级:63880%
2级:78693%
3级:93508%
技能平均基础成长:14813%
CD:169S
1级SP消耗:300;共消耗SP:500
百分比可观,比1觉高一些,还有不要用虫子来对比1觉和2觉的伤害了,1觉打虫子几乎只有2.3.4击不破招,其他均破招;2觉打虫子只有**击破招,去找个哥布林试试。2觉同样是强控,而且近乎全屏,同时可以把身后一点的怪推至前方,就是......决战你交代清楚,你和亚索.额不是,剑豪是什么关系,2觉这么像,一个竹叶一个花瓣
建议:1or满(这么好的逼你不装?)
DNF决战者刷图加点之异界套加点
1、竹影武器分析
这里说一下之前技能简析为什么要列出技能基础成长,主要就是为了竹影的技能加成测算。
可以看出,在大部分输出技能中,3级技能可以提升:刺击:6%;行云风:6.3%;行云疾:6.7%;行云落:7%;双重刺击:6.7%;旋风*:7%;无畏波动*:7.6%;升龙破空*:8%;狂龙怒啸:8.5%;夺命雷霆*:9.1%;流云幻灭:28.5%;风火燎原:12.1%;三一斩月:15.1%;无双突刺:16.8%;流光无影闪:20.2%;2觉主动不加成。在提升的输出技能百分比上来看平均提升大概在12%左右
再来看看对于BUFF被动的加成(由于决战只有1个BUFF且可以用冰闪换装效果同竹影,此处只考虑被动加成):长*精通:39物攻,大概提升在2.4%左右,在有奶的情况下这个收益还会更低;行云启:其他技能提升2.18%,行云冥:4.4%。总提升大概在10%左右
竹影*终*大化提升是:10%*15%*12%*10%=55.8%(别问我怎么算的,只有白字之间是加,在只考虑竹影的白字时都是乘算),但是仅限人*怪物,不是人*怪物的话只有15%*12%*10%=41.7%
结论:总体加成很不错,*限加成55%,媲美手搓,而且45之前的技能都没算TP加成,对于加了TP的技能加成更高,但是在这个技能宝珠盛行的时代,尤其是有年宠,称号宝珠,更有甚者有怀表军衔的情况下加成会减少,在装备搭配上要注意*伤冲突,安图恩成就看自己现有的装备进行选择,在没有黄字的情况下优先选择手镯。
决战者二觉刷图加点基础框架
此处建议狂龙至少点10出1级TP,聚怪十分好用,并且70技能也建议满,伤害可观范围好评不墨迹,剩余SP点按照自己喜欢加
决战者二觉刷图加点之风卷残云套
套装加成的技能全都加满,每个技能加成均可观,剩余SP点可选择加在双重刺击或者无畏波动*上,剩余1点TP可选择加在基础精通上
二、DNF2024决战者怎么加点-DNF决战者刷图加点**2024
DNF2024决战者加点
1.常见玩法心得
加buff(无双*术),吃*;
刷图建议开启连发,对流畅度提升幅度非常大,特别是行云系技能强烈建议
45、75要打*尖需要跟怪拉开距离,70也要注意不贴脸放不然会丢伤害
35、80、95都可以用于落地,但cd较长,用落凤*落地时可以先平x几下然后z可以加快落地速度,然后行云拉开身位
单刺双刺指令键可以改成z,按两下z可以连续释放,没技能转cd时可以用来衔接下间
95和80收尾都是可以柔的,有行云技能的时候不要傻站着不柔。
2.加点
三、决战者刷图加点攻略
赵云加点的取舍比较多,主要说取舍方式和建议:
取舍1:无畏波动* x旋风*
两者伤害相同、CD相同,根据个人习惯二选一即可。
*发更快,但对站位和柔化手速要求较高;
的操作要求相对更低。
取舍2:升龙 x狂龙
两者CD相同,但
的伤害更高,
建议优先选择升龙。
点1级用于打连击,也可视个人习惯和刷图环境,点1级TP用于聚怪(不点TP的
没有聚怪效果)。
取舍3:三一斩月 x三行云
*发伤害高,但技能CD长,且对SP点消耗过多。
建议在**需要*发时点满
,其他情况则优先点满
。
TP加点:
TP必满;
选谁满谁;
选谁满谁。剩余3点TP,可以点1级
聚怪,也可以点1级
补伤害。
和
由于给了一部分数据到CD缩减,所以伤害提升较低,一般情况下不选。
会加大技能弧形范围,带了之后会改变技能的满伤害站位,不适应时容易丢伤害,一般情况下不选。
所以赵云需要取舍的护石其实只有4个:
:
数据**,形态**,必带,且穿歧路必放一槽,
必吃符文9保1。
:
从伤害效率来说必带,穿歧路时一般放三槽(不给它吃鞋的效果)。
和
二选一:在把特色等级宝珠全换成3%技攻宝珠后,
失去了国服特色的优势。
且宠物和光环在进一步朝1-80级区间扩张,
作为80级技能,每级成长率是高于
的。随着后续1-80级特色配置继续扩张、或者部分搭配对80级技能的进一步特化(例如阿斯特罗斯),
的伤害可以反超
,
因此
不再是歧路二槽的必选。但就目前配置环境来说,两者差距尚未拉开,且
的形态优化更佳,CP无影闪则需要改变输出习惯。所以*终按照个人操作习惯或喜好进行选择即可。
赵云能用的*发神话只有
,
且建议采用
这类相对
非觉醒特化搭配,
也可以使用
。尽量避免
这种觉醒特化搭配,
因为赵云的觉醒形态很差(二觉+三觉)。
过分特化觉醒,赵云的觉醒形态很差(二觉+三觉),
尽量避免此种搭配,即使它的理论一套伤害**。
搭配噩梦777,
理论上与赵云的伤害契合度较高,
但由于赵云本身速度暴击率基底较差,
此搭配使用起来非常痛苦,
更建议搭配歧路使用。
军神:对赵云来说是综合质量**的神话。
但由于赵云在基底属*方面比较缺少移速和暴击率,
在单刷情况下,暴击率和移速都存在问题,
需要完美的徽章细节、公会buff或者*剂进行补足。
魅影:
与军神存在一定的伤害差距,但多了11.4%的冷却缩减(左槽2%按CD算法乘算6次)和5%暴击率,理论上是比军神更适合实战的神话。
但赵云属于高频率后跳职业,魅影的后跳瞬移会严重影响手感,所以成为了军神的下位替代品。
天堂舞姬:
就续航而言完全能穿,但相比于歧路体系,
舞姬的弱势在于没有特化
,CP技能的持续*发弱于歧路。
直接忽略;
伤害牺牲较大,正常玩法下不考虑;
逆转*发搭配还是建议带
。
歧路533搭配则建议根据首饰在
和
中进行选择。
or
:
在增幅+10及以上、且有钱换全属强附魔的条件下,优先推荐
。
赵云非常不推荐走
的全CD搭配,
伤害倍率损失过大。且由于职业本身有CDR特*,即便是超长线作战,
也很难追上
。
*发搭配:纯伤害搭配建议
;兼顾手感可以使用
。
逆转虽然有速度加持,但对赵云来说还是略显不够,
两件贝利亚斯用*小的伤害损失换取手感,不亏。
歧路533搭配:建议根据护石一二槽的技能,配备对应
用于缩减CD。
例如护石是一槽
+二槽
,则穿雷德梅恩腰带(无双突刺)+头肩(雷霆*)。
剩余3个部位可以
,也可以
。