奇迹世界2弓手加点 奇迹世界2弓手的召唤兽厉害还是魔力刀锋的召唤兽厉害
一、奇迹世界2圣射手加点
奇迹2弓手所有属*加法都是敏力···力量够装备,其他全敏捷··没什么技能*加点,你是奇迹1转过来的吧。奇迹2加点完全与1不同~圣射手下副本可真不咋滴~PK你操作好的话在同等装备下还可以玩两下子。关于技能点加法也挺简单··现在奇迹2加点都是必须每排加满两个技能才能解开下**技能锁链,所以每排两个技能的你别无选择,遇到3个技能的在装备还不错的情况下你先学控制类技能,装备差就先学辅助类技能(此法基本适用所有职业)···到后期技能点足够了在学其他重要的~记住,奇迹2不能双修,你一旦双修,就意味着报废~除非你等级150多以上,把战斗系该学的都学了还剩余几点你再去考虑学召唤~·····阿波罗区干豆角为你解答,全手打,请给个满意,谢谢!
二、奇迹世界圣射手怎样加属*点奇迹世界圣射手超深度分析攻略
奇迹世界圣射手怎样加属*点,《奇迹世界》圣射手超深度分析攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、六连射:单体,无效果,低伤害,射程13。
2、冲击波:单体,附加缓速(束缚)。
3、冰冻箭:单体,cd15,低伤害长cd(这cd之长令人佩服),附加钝化和束缚(比率也很低,10级才24%)。作为一个5级技能,实在看不出含义所在。
4、另外,名字也没翻译好,既然是*弩兼备的技能,怎么能叫“箭”呢?
5、这3个技能都是设计失败的典范,归属失败类技能。
6、追月腿:单体,cd5秒,**距离2,击退。
7、*多只加1点。因为有测试表明,击退几率与技能等级无关。作为PK或救法师还不错,目前甚至比回旋踢还实用多了。
8、在目前击倒几率改了(指回旋踢)之后,追月腿反而有点意义了,疾风奇袭当然也不错(请注意,这个是弩技能),不过这些都只适合单个怪比如boss**法师。
9、——特别说明1:作为一个弓手,请永远记住你在团队副本里面的**任务是“保护法师”,特别是生命法师,一定记住这一句,否则你会在50级之后被钉在耻辱柱上的。
10、疾风奇袭:弩技能,单体,cd9秒,**距离2。附加击飞效果,1级259**,10级374。
11、——特别说明1:击飞过程中有一段距离(主要在上升到高处至快落地之前)近战是无法**目标的。因此团队活动是乱用会被诅咒的。
12、要加这技能首先要考虑实用*,虽然伤害比较高,但因为**距离问题,弓手必须移动上去**。
13、弩系应该加满的,部分地补偿一下没有破坏*的遗憾。
14、以上2个是短距离单体**附带控制的技能。
15、狙击:单体,cd6秒。1级105**,击倒状态额外附加10伤害;10级196**,击倒状态额外附加55**。
16、鸡肋技能,特别是击倒改几率之后。
17、10级200左右的**和击倒附加55**,在早期还不错,中后期对象的防御上去了之后打起来不算疼(估计这也是深海鱼皮在改版之后测试说伤害变了的缘故吧)。
18、*系是不太建议出这个的,直接等破坏*吧。
19、弩系嘛,是没什么办法,没了破坏*的确有些亏的,疾风奇袭的PK意义大于副本意义,如果出了狙击副本玩起来会舒服多。当然,你一定要玩武器切换我也没意见,只是后期双武器你自己考虑钱包吧,还有被动的部分……
20、我个人看法,这个技能应该设定为射程*长的技能,比如天生16,才有特色,而不是出击倒加伤。
21、破坏*:*技能,单体,cd6秒,射程13。1级301,10级403。发射后自身后退3步。
22、*系必点技能,伤害还一回事,关键是自身后退3步这点好,等于系统帮你H&R(打带跑)。
23、以上2个是单体纯**技能。
24、法力燃烧:单体,主力PK技能,cd15秒。1级230,10级300**,扣敌人50%sp/mp(打格斗龙这招狠呀),附加束缚(缓速)。
25、优点太多了:**力第三高,省mp,附带的扣蓝和缓**果好,操作方便……
26、**加满(165*练度),当然,没人叫你一口气直接冲到这个满。
27、回旋踢:**距离3米,半径3米范围360度击倒,范围内上限4个。1级几率11%,每级2%,10级29%。1级**67,10级110。
28、——特别说明1:这类描述里面只有1个**值(dot伤害不算),但实际显示把伤害总值平均分多次显示的,其实际伤害总值是把伤害乘次数的。这类技能都这样,非常无聊的设计,分身斩*无聊,分4次显示。
分页符
29、如果是有2个**值(比如双流斩、烈焰双斩、十字斩之类),则实际上把2个**加一起进行计算,然后再平均分配了显示,不过这种呢,往往有显示bug,其中***的是十字斩,别担心,不影响实际伤害的。
30、正如鱼皮先生的一句评价“改击倒率后,此技能从此沦为只能贡献出4个怪物伤害的小范围群攻技能”。
31、作为战斗少见的范围击倒,可以考虑10级。
32、飞天血雨:弩技能,**距离2,半径3米内360度范围,范围内上限6个,cd15秒。10级100**,击倒状态额外附加43%**。
33、弩系可以考虑加满。后期武器上去了伤害还不错。
34、旋风扫射:半径3米360度范围(别去管所谓的射程14)内上限8个,cd14秒。1级80**,10级98**。伤害总量分4次显示。
35、2个优点,***系可以点;第二**目标多。
36、有某人一个评价很适合:其实就是一个飞天血雨的共享版。
37、可以考虑加10级。
38、这3个技能有个共同点,就是范围伤害,而且伤害能力非常接近(当然,因为武器缘故,飞天血雨伤害早期会略低些,但在后期因为附加百分比**的因素反而会略好些)。
39、燃烧弹:*技能,射程13,半径3米160度范围,范围内上限5个,cd12秒。10级对主目标208**,范围内附加灼烧(燃烧)状态,5次70火属*dot伤害。
40、*系必满。
41、强力射击:半径3米160度范围,范围内上限5个,cd10秒。主目标****击退,其余目标概率击倒。10级212**,43%几率击倒,击倒时间为1级3秒,5级4秒,9级5秒。
42、加满吧。PK副本两便。
43、穿透箭:不确定范围的**技能,cd10秒,射程13。10级105**,概率**周围目标,目前从未有人去点到10级牺牲一次(想测试都难,这个是倒数第3个,比破坏*还后期)。
44、谁牺牲牺牲?
45、唉,没有测试服的悲哀。
46、震天动地:范围比较古怪,我测试不出究竟是什么规律,上限5个,射程13,cd18秒。1级216,7级256,10级277**,附加击倒2秒。
47、——特别说明1:关于此技能的范围与使用方式,我感觉既和**描述的160度不太一样,但也不是简单的游戏内的360度圈,好像是需要和法师群攻一样点了圈,然后再确定160度的……
48、反正不是一个能单P用的技能就是了。
49、考虑到这技能1级已经135*练度之后,不太建议加满,*多只加到10级法力燃烧的165,出7级可以了(256**),然后考虑双修或加敏还实惠些。
50、金钟罩:1级提高500防御,降低格挡,能反击眩晕效果。
51、怎么都需要1点的。再多就暂时没必要了。
52、总结:
53、a、建议战斗系用*,出法力燃烧、破坏*、燃烧弹、强力射击各10,震天动地7-10,追月腿、金钟罩各1。这里才消耗了49点
54、战斗弓本来就分单刷型、团队型和PK型。
55、单刷型倾向于出低级技能、控制技能,这样可以减少mp消耗,也减少加在*练度上的技能点,尽早出敏体。
56、团队型倾向于高级技能、范围技能,因为有辅助在,只需要快速输出。
分页符
57、PK型主要是出高伤害单体技能和控制技能。
58、因为,加点在基础技能之后,会有所不同。
59、*出不了疾风奇袭,所以可以考虑出回旋踢10级作为补偿(反正必加技能实在少),救人兼PK用,也还能打**的——当然,可以用切换武器的办法来出疾风奇袭,参照格斗穿心刺接分身斩的办法。
60、旋风扫射也是不错的,同样可以考虑,毕竟*本身**高,技能本身**的作用会略低些。
61、特别是喜好aoe的,这2个技能还是不错的。
62、而且战斗系的弓点数非常多余的,就算加上这2个,也不过消耗了69点。
63、对于喜好单刷的来说,狙击是个好技能,省mp,出得早。
64、b、弩系的话,换下破坏*和燃烧弹(真可惜),那么补上疾风奇袭和飞天血雨。
65、狙击,唉,自己看吧,实在鸡肋的一个技能,早中期不错的技能,后期就不怎么打得动怪了,发这技能的时间用去普攻,在高攻速下伤害不见得比狙击低。
66、不过没了破坏*,的确也需要一个来补偿补偿……
67、c、至于被动,很简单的,出各自武器的专精10,然后射程、回避各10,精准*少1,早期点不足的时候射程和回避可以加少些,特别是射程,这技能主要是一个PK技能,单刷意义也比较大,对团队来说只剩一个引怪了。
68、——特别说明1:关于回避的问题,我强调一次,这个是加玩家本身的格挡值的百分比,弓系怎么样都是高敏的,所以加这个非常划算,虽然无法挡技能,但*少物理普攻对你简直无效了。再说,你剩那么多技能点去干什么呀。
69、d、研究完战斗系所有的技能之后,我建议,如果不玩PK,而且基本没有龙舞配合的,出敏弓(无技能)*好,伤害平稳,格挡超高,装备攻防强又便宜,攻速和放了快镜一样,后期作为一个副本纯输出能力很夸张,缺点是非常闷,而且**无能。
70、这是4职业所有属*系别里面**有定位价值的,至于敏体还是敏力看自己喜好了……
71、e、建议可以考虑双修召唤系,我个人感觉双修才是弓系的本来设计(呃……在朋友的****下,我附加个定语吧,弓系高手+有钱人),要不的确很多技能加起来颇浪费的感觉。
72、而法、弓这类远程职业在双修上先天具备一定的优势(虽然一定也很辛苦,条件苛刻),但再怎么都远比近身职业好,近身职业始终对防御类属*要求高很多很多,中期几近根本无法渡过。
73、再加上现在出了只要求等级和主属*的卓越装了,所以,所有远程职业都应该可以考虑双修的可能……
74、6连射:基本忽略,如果技能点实在多得没地方放了再说,一般不予考虑。其释放时间内那点伤害,这个出生时就有1点的技能实在不如平射来得实际,
75、冲击波:1级冲击波减少对方19%移动速度,效果持续9秒,伤害75;10级冲击波减少对方25%移动速度,效果持续27秒,伤害166。
76、这是圣射手缓速技能中时间*长的,但是在对比冰冻箭和法力燃烧双重缓速的条件下,基本也无视了。
77、不排除有的敏体/敏力召唤,加了10点战斗,可以点1级冲击波用以拉长怪近身时间同时更效率的清怪,这也未尝不可。
78、追月腿:1级50伤害,10级98伤害,同时附加效果击退。
79、很早以前稍微有点常识的战斗都是必点1点追月的,配合金钟罩。非常可惜的是在改版后已经非****弹开对手,经过测试,同等级条件下,击退几率仅为40%-50%,现在需要重新审视。
80、狙击:1级105伤害,击倒追加20,10级196伤害,击倒追加145,
81、作为耗蓝**的追加伤害技能,低战斗双修可优选。
82、优点:循环释放速度快得惊人,6秒冷却,MP消耗量仅为10,并追加伤害无视防御,配合强力或震天击倒后补充追加伤害也不可小看,玩的就是时限内高速累计伤害。专为小*低战斗考虑,*战斗可选修。
三、奇迹世界2圣射手双休怎么加点呢
奇迹世界圣射手怎么加点,看你练什么样的弓手,不同的弓手有不通的加法.敏体弓:属*点全部加敏捷和体力,这主要是看装备加点的,基本上是4:1力敏弓:属*点全部加敏捷和力量,这主要是看装备加点的,基本上是4:1召唤弓:属*点加召唤*练度和敏捷,召唤*练度到245就可以,为了出 10群体**,其它全不敏捷战斗弓:属*点加战斗*练度和敏捷,战斗*练度到165就可以,为了出 10的法力燃烧,其它全部敏捷全敏弓:要求装备和武器是**卓越,属*点全部加敏捷.
四、高分求~奇迹世界2~圣射手~PK*强加点~
六连射金钟罩冰冻箭石头人巨石投掷燃烧弹法力燃烧还有个提高召唤兽能力的那个技能叫什么忘记了
这几个技能加满多的点看着加
被动技能我不是很清楚我玩战士的反正技能强化攻速强化速度强化火元素强化(弓貌似是火属*的)满
武器还是用弩吧**速度快(这个版本弩的**力加强了)
属*点力量加到能拿10J武器即可其他全加敏
PK的话召唤红石头人模式选全部**近战的话他一近身就直接金钟罩(他打你有很到几率眩晕)然后点那个召唤兽模式那一排象刀样的图标(就是指定**图标)红石头人就会打K你的人
点石头人的技能巨石投掷战士几下就死龙也是红石头人**很疼的
远程的话他打你就跑边跑边放技能他打石头人你就上去打他再追你你就跑磨死她近战也可以这样打
反正就让石头人一直追着他有空就偷袭弓手很恶心人的但是到后期**高了战士一个突击加十字你石头人就死了石头人死了你就赶紧跑吧上马跑
之前玩过一段时间的射手 78打死96的变身龙石头人6下他必死前期弓手单P**的
就这多了全手打的