胡莱三国吕布技能组合 胡莱三国吕布技能
一、QQ胡莱三国吕布的技能*佳搭配
*佳搭配:在《胡莱三国》游戏中,吕布的技能*佳搭配是“无双乱舞”和“虎步江山”。
吕布作为三国时期**的武将,以其勇猛善战而著称。在《胡莱三国》这款游戏中,吕布的技能搭配对于战斗胜负起着至关重要的作用。在众多技能中,“无双乱舞”和“虎步江山”的组合被认为是吕布的*佳技能搭配。
“无双乱舞”是吕布的主动技能,能够在短时间内大幅提升自身的**力和暴击率。这个技能在战斗中具有强大的*发力,能够迅速击败敌方单位,制造战斗优势。尤其是在面对敌方高血量单位时,“无双乱舞”能够发挥出巨大的作用,帮助吕布快速清理战场。
而“虎步江山”则是吕布的被动技能,能够增加自身的防御力和生命值。这个技能使得吕布在战斗中更加坚韧,能够更好地承受敌方的**。同时,“虎步江山”还能够提升吕布的生存能力,使其在战斗中更加持久。
将“无双乱舞”和“虎步江山”搭配使用,可以在保证吕布生存能力的同时,充分发挥出其强大的**力。在战斗中,可以先使用“虎步江山”提升自身防御和生命值,然后再使用“无双乱舞”进行*发**。这样的搭配既保证了吕布的生存,又能够发挥出其强大的战斗力,使吕布成为战场上的**存在。
综上所述,“无双乱舞”和“虎步江山”是《胡莱三国》游戏中吕布的*佳技能搭配。这种搭配既保证了吕布的生存能力,又能够充分发挥出其强大的**力,是吕布在游戏中取得胜利的关键。
二、胡莱三国吕布技能**搭配
胡莱三国吕布技能**搭配推荐为:无双乱舞+战神之怒+狂暴之血+铁壁防御。
无双乱舞是吕布的核心技能,能够让他在短时间内快速**多次,造成大量伤害。这个技能在战场上非常实用,尤其是当吕布面对多个敌人时,能够快速清理战场。战神之怒则是一个增强型技能,能够提升吕布的**力和暴击率,让他在战斗中更加强大。狂暴之血则是一个被动技能,能够增加吕布的生命值和防御力,提高他的生存能力。铁壁防御则是一个防御型技能,能够在短时间内大幅度提升吕布的防御力,减少他受到的伤害。
这样的技能搭配既考虑了吕布的输出能力,也兼顾了他的生存能力。无双乱舞和战神之怒保证了吕布的高伤害输出,而狂暴之血和铁壁防御则保证了他在战斗中的持久力。同时,这四个技能之间的相互作用也非常好,能够在不同的战斗中发挥出*大的效果。
当然,这只是其中一种搭配方式,玩家也可以根据自己的喜好和战斗需求进行调整。比如,如果玩家更注重吕布的生存能力,可以选择将铁壁防御换成其他防御型技能;如果玩家更注重吕布的输出能力,可以选择将狂暴之血换成其他增强型技能。总之,技能的搭配需要根据实际情况进行灵活调整,以达到*佳的战斗效果。
三、胡莱三国吕布怎么打技能
在胡莱三国游戏中,给吕布打技能的关键在于理解吕布的角色定位和技能特点,以及如何在战斗中*大化他的作用。
吕布作为一名近战物理输出英雄,拥有*高的**力和生存能力。因此,在选择技能时,我们应该注重提升他的输出和生存能力。一个推荐的技能组合是“狂暴之力”、“无双乱舞”和“战神之躯”。
“狂暴之力”技能可以提升吕布的**力,使他在短时间内造成更高的伤害。这个技能在团战中尤其有用,可以迅速击杀敌方脆皮英雄。
“无双乱舞”是吕布的主动技能,可以对周围的敌人造成大量伤害。在团战中,吕布可以凭借这个技能快速清理敌方小兵和近战英雄,为团队创造有利局面。
“战神之躯”技能则能提升吕布的生命值和防御力,增强他的生存能力。这个技能在后期团战中尤为重要,可以让吕布在战场上持续作战,为团队提供稳定的输出。
除了以上三个技能外,还可以根据游戏进程和敌方英雄的特点选择其他技能。例如,如果敌方有很多控制技能,可以选择“坚韧意志”来减少受到的控制时间;如果敌方有很多远程输出英雄,可以选择“闪避”来增加吕布的闪避率。
总之,在给吕布打技能时,应该根据他的角色定位和技能特点来选择,以*大化他在战斗中的作用。同时,也要根据游戏进程和敌方英雄的特点来灵活调整技能组合,以适应不同的战斗环境。
四、胡莱三国吕布双*是什么
武将分析、养成攻略!
**的选择,其实魏蜀吴三国都各有值得培养的**武将,例如魏国有单挑之王-张颌,还有夏侯敦、许褚等;蜀国有下马之王-张飞(是砍人下马,不是被人砍下马),还有魏延、黄忠等;吴国有统御之王-神周瑜(为什么说神呢,后面的武将篇会详细讲到),还有孙策、程普等;至于打兵之王-吕布是中立势力,三个**都可以出,而每个**的特种兵都各有优点,魏国特种兵偏向**,吴国特种兵偏向防守,蜀国特种兵攻守平衡。纵上所述,喜欢哪个就选哪个好了。
辅城的数量,主城3级的时候有一座辅城,以后每升4级能新增一座辅城。
武将空位数量,主城1级的时候只能拥有3个武将,以后每升1级能多出3个武将空位。
武将能升到的**等级,武将能升到的***别为当时主城级别的三倍。
武将的技能格,草根将(白将)能有3-4个空白技能格,名将则有4-5个技能格,其中**个技能格为天生技能,后3-4个为空白技能格。
解雇武将,打开将领选项,点击武将右面的叉叉可以解雇武将。
拆拆建筑,打开建设选项,鼠标指向要拆的建筑,出现叉叉点击就能拆除。
技能篇
目前技能只分武技和统御技。
武技的作用可简单理解为对武将的能力有加成作用,通过去***进行武技训练或者直接用技能书皆能学得。
以下为武技列表:
触类旁通ⅠⅡ从战斗中获得的经验提高10%20%(垃圾技能)
天资聪慧ⅠⅡ训练时间缩短20%30%(垃圾技能)
流星箭有30%的可能对敌方士兵造成大量伤害(打兵技)
满弦有40%的可能对敌方士兵造成一定伤害(打兵技)
重弓有60%的可能对敌方士兵造成少量伤害(打兵技)
浑天斩有15%的可能在**对方将领时伤害提高****
保护盾有15%的可能在接受对方武将的**时只伤1滴血
斜刺有50%的可能在**将领时的伤害提高30%
硬气功有50%的可能使将领受到的伤害降低30%
骁勇善战ⅠⅡⅢ**力提高5%8%10%
坚若磐石ⅠⅡⅢ防御力提高5%8%10%
武器专精ⅠⅡ装备上获得的**力加成提高10%15%
防具专精ⅠⅡ装备上获得的防御力加成提高10%15%
**弱点ⅠⅡⅢ造成的伤害提高10%15%20%
无懈可击ⅠⅡⅢ受到的伤害降低10%15%20%
体魄强健ⅠⅡⅢ生命值提高10%15%20%
统御技的作用可简单理解为对**的能力有加成作用,通过去***进行统御训练或者直接用技能书皆能学得。
以下为统御技列表:
体力充沛ⅠⅡⅢ体力回复时间缩短20% 30% 40%(垃圾技能)
运筹帷幄ⅠⅡⅢ带兵上限提高10%20%25%(目前打仗必备的*强技能,真正的神技)
一鼓作气ⅠⅡ单挑赢了后提高**5%10%的**力(垃圾技能)
同仇敌忾ⅠⅡ单挑战败后提高**10%15%的防御力
势如破竹ⅠⅡⅢ麾下**在攻城时**力提高5%10%13%
步步为营ⅠⅡⅢ麾下**在攻城时防御力提高5%10%13%
破釜沉舟ⅠⅡⅢ麾下**在驻防时**力提高5%10%13%
壁垒森严ⅠⅡⅢ麾下**在驻防时防御力提高5%10%13%
弓兵**专精ⅠⅡⅢ麾下弓箭兵的**力提高10%20%25%
弓兵防御专精ⅠⅡⅢ麾下弓箭兵的防御力提高10%20%25%
步兵**专精ⅠⅡⅢ麾下步兵的**力提高10%20%25%
步兵防御专精ⅠⅡⅢ麾下步兵的防御力提高10%20%25%
骑兵**专精ⅠⅡⅢ麾下骑兵的**力提高15%20%25%
骑兵防御专精ⅠⅡⅢ麾下骑兵的防御力提高10%20%25%
特种兵**专精ⅠⅡⅢ麾下特种兵的**力提高10%20%25%
特种兵防御专精ⅠⅡⅢ麾下特种兵的防御力提高10%20%25%
关于四大神技
所谓四大神技是指四个没用的垃圾技能,包括体力充沛,触类旁通,天资聪慧,一鼓作气(单挑武将加他是负累,统御武将加他是笑话,你说垃圾不垃圾)。
关于打兵技
所谓打兵技是指在**短兵相接时(弓兵的**次**不算短兵相接),单挑后没下马的武将发谢类似箭的物体,对敌人**做成一定伤害的技能,包括重弓,满弦,流星箭。当武将同时拥有2个或以上的打兵技时,能大大提高发*率,这就是传说中的***。打兵技对兵种的杀伤力是无视兵种防御力的固定杀伤(杀伤力与打兵武将的**力成正比,骁勇善战和武器专精对打兵技有加成作用),为主力将必备之技。
按低概率技能优先发动的数学概率计算:
重弓+满弦的发*率为76%,其中满弦占40%,重弓占36%
重弓+流星的发*率为72%,其中流星占30%,重弓占42%(*价比**的打兵组合,既保证了概率,也保证了杀伤力)
满弦+流星的发*率为58%,其中流星占30%,满弦占28%
重弓+满弦+流星的发*率为83.2%,其中流星占30%,满弦占28%,重弓占25.2%
关于斜刺+专攻弱点,硬气功+无懈可击,浑天斩+斜刺,防御盾+硬气功
斜刺和专攻弱点的效果是叠加的,硬气功和无懈可击的效果也是叠加的。浑天+斜刺的话理论上*攻概率为57.5%,其中出浑天的概率为15%,出斜刺的概率为42.5%;防御盾+硬气功的话理论上*防概率为57.5%,其中出盾的概率为15%,出硬气的概率为42.5%。
关于单挑被人砍下马后统御技能是否还有效
**有效,放心去打,但不提倡**去。
武将篇
19上将数据表:
关于**武将
武将是否**,应该是看他是否5个技能格以及技能搭配是否*牛,而不是看初始属*是否满值。武将属*的成长能力分为卓越,杰出,**,良好,普通(白色),成长值卓越>杰出>**>良好>普通。同名武将的成长值是一个范围值,每升**所增长的属*值都在这个范围值内,就算初始值满的,他的成长值也不是固定在这个范围值的**值,而是在这个范围值内波动的一个取值。所以,初始值**的比初始值**的后来居上也不是不可能。
关于武将的技能搭配
好刀配好鞘,好鞍配好马,武将技能搭配的好坏关系到武将的单挑实力和兵战胜负,后者犹重。怎样搭配好技能,关键是看武将的天生技能和属*(重点是天生技能,属*只作为参考)。
天生技能为统御技的,只能走统御路线,天生技能为武技的,可以走万精油(半统御半武技)路线或者纯武技路线。确定了路线后再参考武将的属*来选择具体的技能。
现在分析一下热门武将的搭配
周瑜
一场战斗的胜负是看兵战,谁兵战赢了就能得到*终的胜利。以目前的版本来看,兵越多,兵战就越有利。周瑜天生技能运筹帷幄Ⅲ,多带25%的兵,这是何等牛B的神技,所以说同级别,技能也相当的话周瑜基本**,神周瑜就此而立。
天生技+特种攻精+特种防精+重弓+流星箭(实用型,就算遇见***吕布也不怕,虽然打兵没他伤,但强大的兵种加成和兵数足够应付有余)
天生技+特种攻精+特种防精+同仇敌忾+重弓(传统搭配,后手靠同仇所得到的效果没双打兵技好,所以不推荐)
天生技+特种攻精+特种防精+势如破竹+步步为营(攻城超猛的组合,步步可换成同仇,因为神周攻城基本是单挑输,后手出兵,同仇Ⅱ加15%防御就比步步好,而且对守城也有效呢,或者换重弓破阵也不错)<o:p></o:p>
天生技+特种攻精+特种防精+破釜沉舟+壁垒森严(守城超恶的组合,特种兵**加成30%,防御加成30%,加上多出25%的兵数,同级别基本攻不下来,壁垒森严也可换重弓)<o:p></o:p>
天生技+特种攻精+势如破竹+重弓+流星(只适合魏国特种,进攻的冲击力非常大,加上双打兵的效果,**牛)
吕布
饰演***的*佳男主角,既可以走纯单挑路线,也可以走万精油路线,非常实用。
天生技+斜刺+硬气功+武精+弱点(四攻单防的组合,**输出非常强势,而且稳定。单防的话,硬气功是吕布防御技能的**,无懈可击Ⅱ虽然能减少15%的伤害,但对吕布的这点防御力所起到的保护*没想象中强,其他的防御技对吕布来说更是鸡肋,还不如拼人品上硬气功,只要出那么一两次,多换一次**机会,后手翻盘不是问题,先手基本赢定,是目前单挑的热门组合。)
天生技+斜刺+弱点+硬气功+无懈(三攻双防的组合,硬气功配无懈可击可以大大减少吕布受到的伤害,为吕布换来更多强力的**次数,从某种角度来说是对吕布强大的**输出进一步放大,也是常用的单挑组合
天生技+浑天+盾+硬气功+无懈(纯人品的组合,靠硬气功+无懈的发挥来延长回合数,增大出浑天或盾的机会,两者随便出一个就基本能赢,一个都出不了就基会输。无懈改成斜刺的话就更加要靠人品了,同种双*发技(浑天+斜刺,盾+硬气功)虽然理论上是增加总*发率,但实制上可能没那么理想,感觉反而减低了出斜刺和硬气功的概率(还没得到证实),这种配合的吕布弄一个玩玩可以,但不推荐做主力)
天生技+武精+防精+硬气功+无懈(双攻三防的组合,以前双精未改弱时,**输出很不错,防御能力也强,达到攻防平衡,带上好装备靠平砍也能砍出一片天,真是不用不知道,一用吓一跳。但现在双精改弱了,这配合就大打折扣了,可以把武精改成斜刺或弱点,防精改成体魄,效果也是不错的)
天生技+重弓+武精+斜刺+运筹(传统的单*万精油组合,武精加上天生技,把重弓的威力发挥到**,一个重弓**的兵就等于别人的满弦甚至流星,对付纯PK将,虽然防御薄弱,但**输出强大,先手也能赢,后手就困难了,就算单挑输了,靠兵多和重弓也稳吃纯PK将。对付统御将,单挑砍下他为兵战赢得先手,配合运筹和重弓的效果,再加个兵种相克,吃下统御将**不是问题)
天生技+重弓+满弦+流星+武精(温侯牌重型***,**的打兵加成配上三*,成就了杀伤力*强的***。连发率超高,威力**,逆转败局只是小事一桩。后期高级武将下马率比较低,三*的威力越来越明显,所以值得一用,或者做个宝险,武精换成运筹也很牛,绝不推荐换防御技。)
天生技+重弓+流星+特攻或特防+运筹(**的双*万精油组合,魏国和蜀国适合配特攻,吴国适合配特防,效果都很不错)
张飞
胡莱**的代言人,走纯单挑将路线是*佳的选择。
天生技+斜刺+硬气+武精+骁勇(参照吕布)
天生技+斜刺+武精+硬气+无懈(参照吕布)
天生技+斜刺+无懈+硬气+体魄(弱点配斜刺,硬气配无懈,双效叠加,攻防兼备,体魄在硬气和无懈的保障下,效果也得到了升华,值得推荐的单挑组合)
天生技+斜刺+硬气功+无懈+加浑天(****的组合,一旦*发,砍对方下马的概率很高,防御也不错,值得推荐的单挑组合)
张合
抗*高,逆转能力强,有单挑之王之称。和张飞一样走纯单挑路线是*佳的选择。
天生技+弱点+斜刺+武精+硬气(参照吕布)
天生技+斜刺+硬气+浑天+盾(纯人品*发组合,由于张颌天生抗*强大,加了硬气后抗打能力大大提高,回合数相对放大了,出浑天或盾的机会也相应增多,一旦***力无法挡(不*发的话就成了浮云),其中斜刺可以换成体魄,进一步放大回合数,为*发赢得更多机会,对张颌而言是不错的组合)
天生技+硬气+体魄+弱点+斜刺(三防双攻的组合,强劲的防御能力配上较强的**输出,而且比较稳定,*适合对付高攻低防的武将,不错的组合,弱点也可以换武精)
程普
体力特高的老爷爷,有大血牛之称,防御力也不弱,在单挑届有很大发展前途。
天生技+硬气功+无邪+盾+浑天(程普的经典组合,靠延长回合数来增加*发人品的概率,盾换斜刺或武精也行)
夏侯敦(特攻专精)
有兵种之王的雅誉,实力*接近神周甚至持平的强力统御将。
天生技+特防专精+重弓+流星+运筹(参照周瑜,在打兵方面比周瑜猛,目前夏侯敦的热门搭配)
天生技+特防+势如破竹+重弓+运筹(攻城**好用,杀伤力十足,配合重弓破阵,大有气吞山河之势。有些人可能会把重弓换成破釜沉舟,认为可攻可守十分实惠,或许正确,但我觉得走攻城之路就应该专于攻城,走守城之路就应该专于守城,就拿运筹+势如破竹+步步为营+破釜沉舟+壁垒森严的组合来说,看似攻守兼顾,实质是攻守分离,反而稍弱了兵种的总体实力)
五、胡莱三国吕布用什么技能好点
1、吕布本身技能+斜刺(浑天斩)+保护盾/硬气功+武专/专攻弱点再加上你有的**(单挑)
分析:斜刺/浑天是**输出的必备
吕布的防低,加盾/硬气功有很大的保护作用
武专/专攻提高非暴击下**力
吕布单挑打不过张飞,单挑讲究人品,同种概率下,吕布输张飞。
2、吕布本身技能+双打兵+运筹帷幄(统御)
分析:因为你有**,在据点中先下马的概率较低(运气不好另算)
打兵及运筹就不用说了。
3、吕布本身技能+硬气功(保护盾)+重弓+武器专精(标准搭配)
分析:硬气功(保护盾)保证将领存在,安全系数更高。
重弓+武器专精因为武专的加成,使重弓的**提高,同时借助重弓的高发频率。
这儿还有祝融的技能搭配哦,希望楼主采纳。