猎杀潜航5策略 猎杀潜航5 攻略
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一、猎杀潜航5入门游戏攻略
猎杀潜航5大西洋战役是一款经典的潜艇类游戏,那么在游戏中玩家该怎么操作呢?下面就是我为大家整理的猎杀潜航5怎么操作?猎杀潜航5入门游戏攻略的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!
(1)一般按键
F1控制室画面
F2潜望镜画面
F3目标方位传送器画面
F4舰桥画面
ALT—F4甲板大*画面
F5航海图画面
F6鱼雷资料电脑(TDC)画面F7仪表板画面
F8状态/损害控制室画面
F9雷达画面
F10航海日志
+增快时间速率
—减缓时间速率
ENTER回到正常的时间速率0完全停止
1—5引擎前进动力由1/3到**出力6—9引擎后退动力由1/3到紧急后退→尾舵向右
←尾舵向左
↑水平翼向上(上浮)
↓水平翼向下(下沈)
5(九宫数字盘)水平航行B释放压缩空气舱(紧急浮出水面)S浮出水面
P航行至潜望镜深度
C急速潜航
H改变航向并对准目前的视野V改变视野并对准目前的航向R航行至雷达深度
后退键重覆*后一则讯息
ALT—1—0发射1到10号**管中的鱼雷ALT—D开启「设定精细度」的画面ALT—T将视野盯住目前锁定的船舰ALT—S开启或关闭SJ海面搜索雷达ALT—A开启或关闭SD空中搜索雷达ALT—P升降潜望镜
ALT—Q回到DOS
ALT—G甲板大*切换为手动/自动ALT—O开启选项(Options)画面(可在此储存军途生涯的游戏进度)
ESC放弃任务/终止巡航
航海图画面
Z拉近焦距
X拉远焦距
目标方位传送器或
潜望镜画面
空白键选择/取消目标
Z缩放焦距
T切换到鱼雷资料电脑的画面N切换到仪表板的画面
<向左转
>向右转
电池的使用
为了能让电池充电,潜艇必须先浮出海面并以标准(或较低)的速度航行。在潜艇完全停止的时候,所有可供运用的引擎(拥有四具引擎的潜艇*多可以有三具)皆自动设定为充电之用。电池的伏特表显示在仪表板的画面中(F7)
雷达及陆地
当您开始进行单一任务时如果相当接近陆地而且无法在雷达上找到敌舰的踪影,则有可能是因为敌舰被陆地给挡住了海面上的陆地会影响到雷达的侦测范围
返回基地
您必须在浮出水面的情况下仍看到不到敌舰的踪影时,才能够返回基地
储存军途生涯的游戏进度
按下键叫出选项画面再选择储存军途生涯(Savecareer)的项目即可
(2)补充讯息
1MC选单
如果按左滑鼠键敲击1MC钮一个包含四个项目的选单就会出现
放弃船舰(AbandonShip)—放弃船舰如果选择"是(Yes)"则结束目前的任务
操作甲板大*(ManDeckGun)—将甲板大*设定为自动射击
紧急潜航(RigforSilentRunning)—这个项目会将潜艇的速度降到1/3的引擎出力并关闭自动装填鱼雷的功能
取消(Cancel)—离开这个选单其功用与按右滑鼠键敲击相同
选项(Options)画面当您进行单一任务或军途生涯的游戏时按下键将开启选项画面,画面中包含了以下几个项目
自动装填鱼雷(AutoTorpedoLoad)自动开启SJ雷达(AutoSJRadar)自动开启SD雷达(AutoSDRadar)音效(SoundEffects)引擎的声音(EngineSounds)碰撞警报(CollisionAlarm)语音(Speech)
调整音效的音量(Effectsvolumeslider)调整语音的音量(Speechvolumeslider)储存军途生涯的进度(SaveCareer仅限於军途生涯的游戏中使用)
九宫数字盘的航行控制键
潜艇的航行操作也可以由九宫数字盘来控制(NUM—LOCK的灯号必须熄灭)
说明如下:
尾舵
4(左方向键)=尾舵向左6(右方向键)=尾舵向右
舰首水平翼
8(上方向键)=水平翼向上5(中央)=水平翼回复水平尾舵回正2(下方向键)=水平翼向下
回到DOS
按下键即可回到DOS
重覆阅读讯息
当您想要再看一次船员刚才所传来的讯息时只需按下后退键直到想要的讯息显示在画面左下角的地方为止这些讯息将会一再循环出现。
回复导航点(WaypointResume)这个按钮在所有的航海图画面都可以看得到其功能用来回复原先的`导航点设定
(3)游戏的注意事项
作战巡航
根照美国海军的惯例,一名潜艇的舰长在执行四次的作战巡航之后就会被撤换。虽然有些舰长能够打破这个惯例,但如果您真的想要与大战期间的舰长比个高下的话,应该只将自己前四次作战巡航的成果计算在内。此外,还请您记得一件事情:在真实的情况下,由於举证并非十分容易,有些舰长即使击沈了敌人的船舰功劳也不见得会算在他的身上,然而在猎杀潜航之中,您所击沈的每艘敌舰,功劳百分之百都是属於您的。
测试深度
不必害怕让潜艇超过测试深度。尤其在您急於寻找变温层的时候,在局势十分吃紧的情形下,变温层经常可以救自己一命。潜艇舰长通常都愿意冒险潜至测试深度之下。因为船身在构造上允许百分之五十的误差度。虽然潜至测试深度之下必须冒些风险,但只要您的潜艇没有受损,潜深一点反而可以提高存活的机率。
二、猎杀潜航5——攻略
Ubisoft公司猎杀潜航系列的第5代,2010年3月2日发售,游戏以第二次世界大战德国海军U艇**在大西洋破交作战为背景,玩家将扮演一名U艇指挥*,驾驭U艇带领船员在海上与敌人作战,画面非常精致,U艇和所有舰船设计比较符合历史设定。真实模拟度较高,在U艇里可以与其他船员交流以及真实的潜艇**作战生活是游戏一大亮点。
**章:
1.训练关:在波兰港口前击沉3艘商船,然后回基尔港这个没有什么好说的了,跳过!
2.不列颠岛东海岸击沉总吨位50000吨,或者是选择凯尔特海区域(黑色圈圈区域内)击沉总吨位数100000吨,两个任务*后时限都是在1940-6-1要是过了时限还未完成会对游戏剧情的发展产生变化。
我是选择先打不列颠岛东海岸,很快任务结束后,海军总部会发信息,让您去不列颠岛西北部,**运输线,以及击沉航空母舰,分为两个任务。
3.其一:不列颠岛西北部,**运输线,击沉5艘运兵船(2个烟囱冒烟的那种海上有很多)。
其二:完成5艘运兵船击沉任务后,去不列颠岛西南部,凯尔特海(红色圈圈区域内)巡航,搜索1艘航空母舰,将其击沉。建议多使用下潜用听声器搜索。SH5对水中听声器的效果做的更真了,不下潜无法探测。*后时限1940-3-1要是过了时限还未完成会对游戏剧情的发展产生变化。
4.是选凯尔特海区域(黑色圈圈区域内)击沉总吨位数100000吨,在任务快完成时回港补给会有新的附加任务,将**通过U艇搭载到利物浦附近有图片坐标。
5.其一:击沉任何进入挪威海域的战舰。
其二:击沉5艘英国纳尔维克的领土水域船只*后时限1940-4-9要是过了时限还未完成会对游戏剧情的发展产生变化。
蓝线标识挪威**1940年4月9日
6.全部任务完成后**章节结束第二章节快乐时光
第二章:快乐时光
1.击沉总吨位100000吨,在不列颠岛附近的水域船只,由于我的活跃挪威被占领了,从地图中不难发现。
2.英国补给线的**,击沉总吨位200000吨,坐标区域任务中会有BDU的电报更新,范围在地图中可以查看到。
3.英国补给线的**,击沉10艘运送战争物资的货船,货船上有坦克、飞机的就是了,运兵船也是。
4.击沉5艘油轮和10艘货轮
5.击沉2艘主力舰CL以上级别即可,翻译好像是说护卫,运输**什么的
第三章:
我比较喜欢在北海、大西洋上作战所以分支选择了以北海为主场。
1.击沉总吨位 150000吨商船在指定区域
2.击沉总吨位 100000吨在直布罗陀海峡西面的入海口**直布罗陀海峡西口
3.击沉 5艘运输军队船舶
三、完美的进化猎杀潜航5:大西洋战役
之前抱着对SH5有**的期待,**玩了以后甚至超乎我的预期,个人觉得sh5是猎杀系列里目前*让人身临其境当年二战U艇艇长生涯的一代。
主要从以下几大方面:
一.船员配置
大家玩了都可以知道里面你的部下有:轮机长,副艇长,观察员,领航员,水手长,轮机维护*等,我们来看看这些人的**介绍
轮机长Josef Erdmann:他与船长私下友谊深厚,他对战争持有保留意见,一心只想战争结束因为他还想着和他家里的妻子和孩子享受天伦之乐,他是一个心地善良,吃苦耐劳,艇内无论什么严重破损,在他带领下故障都能解决。
副艇长Erich von Dobenecker:他父亲和邓尼茨可谓世交,自Kriegsmarine海军院校**后就立马上战场担任副艇长,一个十足纳粹狂热**,他作战积**高,并一直想用自己在学校的学识为德国作贡献。**观察员,负责海面鱼雷**。
观察员Dieter Epp:他年轻,勇敢。非常尊重艇长,但爱和人开玩笑,尤其是副艇长,喜欢搞怪。主要职责:第二观察员以及电报联络工作。
水手长Herbert Heine:他家境贫寒,被迫当兵。他爷爷是一名伟大的诗人,他在这方面也颇有天赋,私下里写诗是他**的爱好。
轮机维护*Willi Pelz:一个*具机械头脑的机械师。原先在宝马汽车当工程师,后来他又迷上了潜艇。他热爱潜艇柴油机的程度甚至超过了亲人。他是个怪人喜欢那些梅青,汽油怪味及噪声。是潜艇内机械方面的二把手。
领航员“恐龙”Emil Dübler:他沉默寡言,一个参与了一战幸存下来的老兵。
从这些人物深爱U艇看过《从海底出击》的爱好者们可以发现这里游戏人物的原型都是谁了或者是把**几个人合成到一个人身上人物配对有很高的相似度
二.游戏系统本质的变革
人物采用了艇长**视角,前几代虽然虽然能让玩家能瞬间转移角色,立马到声纳室,舰桥,控制室等,但你可以发现你扮演的也许不是一个艇长,而是一会你自己变成领航员一会又当了声纳兵等一下子扮演好几个人,好像没有自己的属下船员,现在你由如身临其境能与船员属下互动,这就是一大进化。战役方面采用即时动态,你永远不知道下一个目标,任务是什么,4相比3至少在任务上有一点更真实的东西:派遣特工,营救行动,运送物资,截取情报照片,相比于3一味的让你去某个地方巡逻一下反复如此,5在任务方面的确有质的飞跃。
以往的回程补给方面也是总是固定不变,母港出行,回母港补给,而5也是动态随战役变化,同样遵循:你永远不知道下一秒会发生什么,更符合战争的瞬息万变。游戏界面方面基本和前作差不多,但是仪表,刻度给出的读数更大地**了,数字式仪表读数优点就是**,其他感觉还是差不多与前作。船长日记也是采用即时写实,重要**发生立刻随时记录,不像前作每次都是等回港以后才写内容也局限于沉船,而5是更贴近二战U艇增加了新内容:鱼雷的发射,鱼雷的撞击,沉船即时记录。还有如果要下潜,比如关上舰桥仓盖等等这些细节。
三.谈谈游戏画面
也许有人会说5画面华而不实,相反,sh5的画面给我的感觉是很“素”,真实感强,4给人的感觉像是动画片,那么5就是纪录片了。**说5的引擎沿用4的,我完全没有这种感觉,我觉得5和4好像不是一个引擎,好像用了新引擎。
也更注重了细节比如:在用潜望镜时,你仔细看,可以发现在镜片上竟然有好几条用旧的刮痕,潜望镜出水面,海面流动总是不停有水滴打到镜片上。切换速度时,柴缸机冲程运动的频率转换,你切实能感受到这发动机的活力。
大家可以看看**地理,Discovery有关二战U艇的纪录片,许多模拟画面也是计算机绘图模拟,我真怀疑是不是他们让Ubi代做的,这代至少潜艇在水下的画面直逼那些纪录片,真是有了质的飞跃
总体我的感觉:如果把SH3作为一个游戏的一代,那么SH5无疑就是SH3二代
还希望W_clear再用SH5拍摄新的《猎潜版海底出击》!