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天龙八部ol逍遥技能 天龙八部ol逍遥派武功

作者:admin 更新时间:2024-08-03
摘要:一、天龙八部更新后逍遥80技能是什么要详细的 天龙八部更新后,逍遥派的80级技能是“飘渺唯我”。 这个技能的详细描述是:使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入昏迷状态,持续数秒。这个技能是逍遥派的核心输出技能之一,可以在战斗中迅速制敌,为队友创造有利的战斗环境。 “飘渺唯我”技能的释放需要一定的技巧,因为它需要预判敌人的位置和行动,天龙八部ol逍遥技能 天龙八部ol逍遥派武功

 

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一、天龙八部更新后逍遥80技能是什么要详细的

天龙八部更新后,逍遥派的80级技能是“飘渺唯我”。

这个技能的详细描述是:使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入**状态,持续数秒。这个技能是逍遥派的核心输出技能之一,可以在战斗中迅速制敌,为队友创造有利的战斗环境。

“飘渺唯我”技能的释放需要一定的技巧,因为它需要预判敌人的位置和行动,以便在*佳时机使用。同时,这个技能也需要消耗一定的内力值,因此在使用时需要谨慎考虑内力的消耗和恢复。

在战斗中,逍遥派的玩家可以通过合理的技能搭配和战术安排,充分发挥“飘渺唯我”技能的威力。例如,可以先使用其他技能降低敌人的防御力或**力,然后再使用“飘渺唯我”技能进行致命一击。或者,在团战中,可以通过配合队友的控制技能,将敌人困在一个区域内,然后使用“飘渺唯我”技能进行群体**,从而取得战斗的胜利。

总之,“飘渺唯我”技能是天龙八部中逍遥派玩家的重要技能之一,它的威力和效果取决于玩家的技巧和战术安排。通过合理的运用和搭配,这个技能可以为玩家带来**的战斗优势。

二、天龙八部逍遥技能怎么用

关于逍遥技能问题,别的不说先说**基本的落英剑.有人喜欢把此技能拿下去,或放在快捷键第2排(需要用鼠标调出来,快捷键共3排),其实无论升级还是PK,都建议把落英剑放在F1,PK时更是这样,毕竟直接按F1比用鼠标左击要来的快的多(有好多人还在为较场PK打着跑着时候找不到人而着急吧,特别是刚开始时候,其实很简单,先用鼠标右键锁定即可,说的太麻烦,做起来很容易)

再来说画地为牢,该技能为逍遥**灭口,居家旅行必备技能,PK时候不说了,相信无论玩逍遥的没玩逍遥的都知道,现在来说下打怪,其实也没什么好说的,画地为牢嘛,就是困住对方,特别是有2个BOSS的时候,有级别低的刷跑,没好宝宝没好装备,老是出现同时打2个BOSS的局面,这时候逍遥就体现出他的特有价值了,画住一个再帮别人杀另一个,10S可以救好多条**啦,其实画地为牢在打BOSS的*重要体现在于:它可以去掉BOSS的状态,拿*典型的来说,刷跑第3环,如果你注意的话,用鼠标放在BOSS的头像上会发现有个**的图标,写着强化防御,我想大家都知道这是什么意思,打不动呀半天,这时候画地为牢一出手,BOSS状态立马就没了,而且不会再加,也为护士**们救助伤病赢得了宝贵的时间,就是PK时候命中稍底,难怪有人骂了,要给逍遥加强该技能的命中率技能时间恢复60S,持续时间10S,被困者期间**,出来被封,星宿的半怒技能可以直接解掉

溪山行旅,逍遥的吃饭家伙,没这技能,逍遥就不叫逍遥了,**的伤害放大,使得逍遥不高的**似乎有了点生命力,技能时间恢复10S,持续时间20S,心法每生10级几率增大2%,丐帮可以解掉

凌波微步,啥也别说了,论逃跑和追踪术,逍遥和天山始终是其他门派祖宗,20米超远距离,心法每升10级技能恢复时间-1S,到了60就14S了,较场PK逍遥玩近站战士的**锏,跑墒中逍遥*短时间跑满的原因

八阵图,释放时间3S,散功6S,逍遥较场PK的*常用技能,11米外都可**的可怕武器,缺点,没群的高攻

诛仙阵,失明3S,较场PK中配合八阵图会使得对手无还手之力,也是逍遥被别的门派歧视的*主要原因之一:升级中放个阵,怪物全跑开,也许逍遥同僚们都会听到类似的叫声:那个天山你别用群了,怪都跑了!该死的丐帮你什么垃圾技能,怪都跑了!那个明教你再用昏睡我就踢了!其实诛仙在升级时候*重要的就是把分散的怪全部集中到一起,这时候逍遥的血就掉的厉害了,也是有人练血逍遥的原因,但在燕王升级我想没几个逍遥会用此技能吧

潇香夜雨,好技能,失明4S,可惜技能恢复时间太长,2分钟内可以发生太多事了,而且50%的概率更是说不清楚的事,不过总的说起来还是挺还用的

弹指神通,逍遥**一个火**技能,可惜30S恢复时间而且命中率有点低,因此很少看到有逍遥打火宝石的

惊涛骇浪,全怒技能,逍遥引以为傲的技能,**时候大放异彩,想想一群群的人脚下踩着海水任你打的场面我就开心

排山倒海,鲲跃北溟,专业打蓝技能,相信逍遥同僚打近战战士们看到他们整整一排蓝被自己2个技能出现的*击直接打光的时候一定很**吧

火眼金睛,鸡勒技能,强烈要求修改!

3。逍遥穿装备问题,个人认为80逍遥应该穿星宿套,原因,过低的**和太少的血使得逍遥们齐齐放弃身法装而穿80星宿套,使得星宿套的价格大涨,也是逍遥身法加点的由来

4。PK说到PK所有人都知道分野战和较场2种,较场中不准加蓝和红,有的逍遥骨灰级玩家也曾发贴一一分析,这里就不多说了.

现在说下野战,野战又有2种,怪多和怪少的,怪多的较为典型的是圣兽山上刷怪地点和燕王,其实不建议到怪多的地方PK.原因是逍遥属于法术类**,要边跑边打的,打的话怪都引来打自己了很吃亏的,除了一开始就占据上风了,那就别说了,打到他妈妈不认识他为止.**的话那就更*了先来个群体散功吧,掌握好时间再来个8阵图,紧接着把他们*强悍的用画地为牢定住(别定星宿,不过我想玩星宿的也太少了点了),这样就OK啦,能打的过固然好,打不过就撤吧,凌波微步一飞起来谁也追不上滴!

其实说了较场,要说能让逍遥有点手忙脚乱的,**属丐帮无疑了,超高的闪避和会心,会使得打其他近战很轻松的逍遥感到吃力,另外会使隐身和放阵变的更加困难,*让逍遥不可忍受的是丐帮会解虚弱,而且他们是可以无限制的解,不需要半怒滴哦这**是逍遥的噩梦--!

下面再追加一条,就是初级隐身**是逍遥在战场上的不可或缺的手段之一,许多时候隐身会发挥巨大作用,和明教的一上来就用隐身,你可以轻松的使用技能,当然前提是他不会跟着隐身或放群,他要是跟着隐身,那我们就只有飞出去再打他了,要是放群...那就挨着或是放画地为牢吧

三、天龙八部手游逍遥技能加点推荐攻略 逍遥怎么加点

逍遥扇:

逍遥绝技之一,掷出武器**目标都是次,造成大量伤害。瞬发技能,冷却时间是6秒。逍遥基础的**技能,伤害能力还是不错的,相比较其他职业,还是要高出不少。

八阵图:

释放一个八阵图,2秒后,对目标及周围的敌人造成伤害和3秒的散功。散功状态下无法使用技能。瞬发技能,冷却时间是6秒。一个集群体输出和群体控制的技能,伤害一般,但是群体散功效果非常的强力。*重要的是冷却时间只有6秒,散功时间是3秒。对比其他职业的控制技能来说,逍遥的这个技能应该是冷却时间*短的群体控制技能,非常的强力。

定海神针:

逍遥派精妙的奇门功法,防止定时**陷阱,每秒对周围3米内的敌人造成伤害。瞬发技能,冷却时间是15秒。群体输出技能,伤害量一般。

溪山行旅:

潇洒一击,对目标造成伤害并有30%的几率使其陷入虚弱,受到的伤害提高50%,持续12秒。瞬发技能,冷却时间是8秒。逍遥的招牌技能,经过几次测试版本的修改,已经降低了几率和伤害加成,但是依然强力。这个技能本身的伤害量不高,但是虚弱状态缺是非常的强力。

凌波微步:天下**轻功,逍遥派*步天下(抢驻新服)的神奇武学,瞬间向前方移动*多10米。瞬发技能,冷却时间随着技能等级而缩短。这个技能看过天龙八部**剧作品的小伙伴们都知道。非常厉害的轻功。也是目前游戏中**的瞬移技能。冷却时间根据技能等级提高,大概会到10秒左右。无论是PVP还是PVE这个技能都可以大大的增加逍遥的生存能力。逍遥的神技。

弹指神通:短暂举起后对目标造成伤害,并对目标造成4秒的定身,定身状态下无法移动,可以使用技能。聚气技能,冷却时间是8秒。这个技能不但有定身的控制效果,技能本身的伤害量也是非常的高。PVE的活动中,很多怪物都是免疫控制的,但是在PVP活动中,是一个非常好用的控制技能,特别是对战近身**的职业。冷却时间还非常的短。

云体风身:逍遥绝技,使用奇门之术大幅度强化自身内力,使自己造成的伤害提高30%。瞬发技能,冷却时间是30秒。增伤状态持续时间会随着技能等级而提高。一个增加伤害的状态技能,更加强化了逍遥的输出能力。

排山倒海:惊涛骇浪般的**,短时间内发出多道气劲**目标,造成大量伤害。瞬发技能,冷却时间是15秒。逍遥****的技能,应该也是目前所有职业中伤害**的技能。

关于天龙八部手游逍遥技能怎么加点小编就分析到这里了,小编认为排山倒海、云体风身、凌波微步等这些技能对于逍遥这个职业的提升还是比较大的,是需要主加的,更多天龙八部手游攻略尽在铁骨网。

四、新天龙八部手游逍遥技能一览

新天龙八部手游逍遥技能

1.弹指神通

这个技能是一个范围的伤害技能,会对一定区域内的敌人都造成伤害。由于这个技能的冷却时间很短,所以是逍遥使用*多的一个技能。

2.**夜雨

这个技能是一个伤害非常高的技能,会对敌人造成很多的伤害,并且冷却时间也很短,经常配合弹指神通一起使用。

3.溪山行旅

这是一个减益技能,会对敌人造成伤害,并且在造成伤害的时候减少敌人的防御,让我们的伤害更高,一般这个技能都是作为起手式来使用的。

4.凌波微步

这个是一个位移技能,和原著里面的效果是一样的。

5.八阵图

这个技能是一个控制技能,会让目标不能使用技能,只能使用普攻。

6.画地为牢

这也是一个控制技能,可以将敌人关在一个区域里面。这个技能如果用的好是非常的厉害的。可以关住很多的人。16小编卡卡建议大家多多的练习这个技能的使用技巧。

7.波澜不惊

这是解控技能,可以解除自身的控制。是所有的角色都有的一个技能。

五、天龙八部ol逍遥派技能全解

逍遥是*需要操作的门派。这句话没有错。没有哪个门派的读秒需要像逍遥这么精准。会完美高山的逍遥是很**的。但是不会高山。反应不怎么快的逍遥。就真的挺菜的。。没控制。血又薄、就会被被各种秒。

先说说逍遥的三个招牌技能吧。溪山八阵和凌波

神技溪山因为进阶的原因已经慢慢跌下神坛了。同修炼。逍遥基本很难放大。但是打修炼低于自己的。也比其他门派轻松很多。同时也增强了逍遥本来就不弱的副本地位。

然后是八阵图。30秒的冷却。12秒的控制。配合画地和俯身宝宝。理论上可以实现无限控制。现实和理想是差很多的。我也只是成功过几次。但是逍遥变成高控门派也不是不可能。

但是逍遥依赖的不是溪山。也不是八阵。而是凌波

全天龙**的逃跑加躲控神技。预判对手的技能。提前凌波。就拿*狗头来说吧。先初隐。如果他不上当。就凌波。再不上当。就轻功。总能*到的。感觉我打字表达能力好苍白。前面有躲狗头和烽火的视频

说完了神技。就说一下其他技能吧。

个人觉得逍遥的废技能也算比较少的了。桃花。步步。火眼。。就说一下有用的技能吧:

定海。打天山很实用。就算不是天山。放个定海也可以起到对手的效果。让对手无法隐身。建议打天山的时候先不要放定海。等天山踏雪出去。凌波跟上。他现身后。再隐身。这时候再放。让他无处遁形。

关于大风歌和洛神图。个人是比较倾向大风歌的。一是为了增加减速的几率。让我的对手时刻处于减速的状态。还有就是有一个4秒的**。虽然时灵时不灵的。不过用来抢先手确实不错。很多人开洛神图。只是为了灼烧状态。还有瞬发诛仙。可能我的路线比较另类。因为我不喜欢放阵。(这里可能会有不赞同的人。我说的只是我自己的路线。看得进去就看一下。看不下去就点X)。换位思考。如果你是对手。你喜欢面对一个放了阵就站在上面等你过去秒的脆皮逍遥。还是喜欢面对一个飘忽不定。下一秒就不知道出现在什么地方的对手。放阵。既限制了对方。也限制了自己。因为你把自己的行动范围局限在这4米的范围内。躲控什么的更不用想。我的八阵只配合画地和俯身。

再讲一下惊涛。这个技能比较纠结。必须要近身。很多人都习惯凌波+惊涛。但是你们有没有想过。6秒过后该怎么办。脆皮的逍遥拿什么来抗。所以我的建议是留着惊涛。*后结尾用。或者配合放大秒人

*后总结一下。如果你能把逍遥玩转。那你玩其他门派上手会很快。因为读秒的基本功扎实没有人比你扎实。