虫族战术 虫族各类兵种
cgbsead">
一、星际争霸虫族战略解析,谢谢
单矿流:
虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和***,不过偶尔也可以取得成效。
4d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
战术由来:这个战术是电脑*先使用的。
战术理论:星际中除了农民rush以外,*快的rush。
开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。
战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
5d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
6d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
9d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:
开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。
ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。
ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。
ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。
o9d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★★★★★
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:
开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。
战术要点:
ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。
ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单*台双基地。
ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。
刺蛇rush:
对抗种族: ZvP, ZvT(针对双基地的人族有待研究)
9d Lurker:
对抗种族:ZvT,ZvP(很少用,略)
战术理论:用*快的速度生产克制人族的兵种(类似速隐刀)。
开局流程:造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本升级一半的时候,造刺蛇塔,这样就可以使2本和刺蛇塔同时完工。
战术要点:初期根据情况选择是否提小狗的速度,如果提了小狗的速度,就可以在初期压制对手,使对手不敢轻易出门,如果没有提小狗的速度,那么潜伏者的数量会多一点或者空投会早一点。如果不提小狗的速度,那么对手可能会压出来,这就要看小狗的牵制功力了,否则很容易被一波打死,另外即使lurker出来,也会被人族拖住,所以一般不提小狗速度要先藏到外面两个刺蛇。9d Lurker可以选择扩张或者空投,因为对手一定会在路口造地堡(如果对手不造地堡,那么肯定防不住,潜伏者一点一点的爬进去就行了),如果是扩张,就要合理的调配经济,并在适当的时机造龙塔出**来撞科技球和防空投。如果想空投,那么应该在潜伏者造好之后就差不多升级完空投了(有的地图采矿的效率会低一点,可能空投还没研究好,等一等就可以了)。用人族基地附近的overload将潜伏者慢运到人族主基地,如果有好的位置,比如矿后面,那么两个潜伏者应该埋在一起,这样**力比较强,不容易被打掉;如果没有好的位置,那么两个潜伏者要分开埋,浪费对手的雷达。不过一般来说对手要重点打击对手的矿区,而且能**到雷达,其次是**房子和正在建造的飞机场。
9d Lurker变种:接力空投
对抗种族:ZvT,ZvP(很少使用,不做介绍)
战术理论:加快空运速度。
开局流程:同9d lurker,如果是空战地图,可以先升级空投,后升级潜伏者技能。
战术要点:同上。
单矿单基地飞龙:(ZvT,ZvP版)
对抗种族:ZvT,ZvP
战术理论:**好自己的战略意图,可以达到出奇制胜的效果。
开局流程:
开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本完工之后,造龙塔。
开局二(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。
战术要点:9d飞龙比12d飞龙的出龙速度要快很多,不过12d飞龙可以造一定数量的小狗来防守,也可以很好的限制神族的侦查。这个战术的要点就是限制对手侦查,使人族以为虫族是潜伏者,使神族以为虫族扩张,所以基地内部防守空虚,飞龙就可以乘虚而入。不过一旦在出飞龙之前被对手发现意图,将很难打,另外使用这个战术,飞龙的操作要练到非常高的水平。
单矿单基地飞龙:(ZvZ版)
对抗种族:ZvT,ZvP
战术理论:ZvZ的对抗,就是看谁在防住的情况下,先出飞龙。
开局流程:
开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗,升级2本。2本完工之后,造龙塔。
开局二(o9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,钱再次够250的时候造be和bs,然后补农民到10/17,be完工之后派3个drone去采气,bs完工后,造6只狗,升级2本,2本完工之后,造龙塔。
开局三(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。
战术要点:9d和o9d开局小狗出来的比较快,而12d小狗出来的慢,提速也慢,飞龙也会慢一点,不过经济要好。通常12d飞龙的话,第2个基地造的比较早,中期的时候会有优势,不过由于小狗提速比较晚,所以初期会被压制,不能进攻。而飞龙出的也比较晚,如果小狗提速之后没有压制住对手,那么自己就要造防空来防守一下飞龙。9d的飞龙速度*快,是牺牲经济的打法,不过初期小狗提速比较快,如果不停出小狗的话,初期防守是不成问题的。o9d的优点是经济比较好,如果遇到9d,而且不是近点的话,完全可以把6只小狗藏到外面,然后家里补个地堡,等对手小狗来进攻,自己的小狗去偷袭。ZvZ拼的就是操作和意识,虽然农民数量不多,但要合理的调配经济,采气的农民随时都可能调去采矿。比如9d飞龙遇到3基地暴狗的时候,如果对手不造防空,那么完全可以停气,气体资源够造1、2只飞龙足矣,这个时候采水晶矿造狗和造防御才是*重要的。
Building Rush:
对抗种族:ZvZ
在虫族中,Building Rush就是使用sunken来进攻。这个战术现在的成功率不是很高。可以使用5d、6d或者9d开局来配合Building Rush,由于本战术现在难以成功,所以就不再多介绍了。
单矿三基地刺蛇海:
对抗种族:ZvZ
开局流程:正常的三基地开局(见后面双矿流开局)。
战术要点:初期要造一定数量的小狗,用三基地暴狗压制对手,然后利用基地多的优势,迅速补充农民,暴刺蛇,先升级刺蛇的射程,再升级刺蛇的**力,根据情况出击。
双矿流:
双矿流是虫族的主流打法,无论是ZvT、ZvP还是ZvZ,都可以使用。双矿开局,可是使虫族避免中期经济的劣势,而且可以体现出虫族的扩张优势。
双矿三基地暴狗:
对抗种族:ZvZ,ZvT,ZvP
战术理论:利用初期3基地暴狗的**兵力优势,给敌人毁灭*的打击。
开局流程:三基地暴狗的流程有很多,这里介绍一下虫族双矿双基地开局的各种方式,以后就不在重复介绍虫族的开局。
开局一(标准12d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地。然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个是虫族*经济化的开局,不过遇到rush的话,开局比较危险。
开局二(变种12d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地,钱够200的时候,造bs。这个开局很少用,比前一个开局出狗早一点,不过遇到*限的rush,也会很危险。
开局三(8do12d外双):造4个drone,然后造1个overload,然后再造4个drone,这时候人口是12/17,派drone去造分基地。然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个开局是*早的12d外双版本。
开局四(8do11d外双):造4个drone,然后造1个overload,然后再造1个drone,等overload出来之后,再造2个drone。这两个drone出来之后一个去分矿造基地,一个去探路,然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个开局是经济不错,而且可以有效的防止rush。
开局五(9d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够300的时候直接在分矿造基地,补一个农民,然后造bs。这个开局经济并不好,优点是第2个基地完工的速度比较快,不怕rush。
开局六(10d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100造be,造1个drone,取消be,钱够300的时候直接在分矿造基地。这个开局经济比前一种好一点。
开局七(6d外双):很少见,不在这里介绍。
开局八(9d bs外双):即9d造bs,然后有钱在分矿造基地(类似这种先bs的开局,不属于标准的外双基地,不过也算是双矿双基地开局的一种类型)。
开局九(12d bs外双):即12d造bs,然后有钱在分矿造基地。其他还有类似11d bs外双等等的开局都是大同小异,后面就不再介绍。
战术要点:无论哪一种开局,都可以使用三基地暴狗。三基地暴狗要尽量**自己的战术意图,升级小狗的速度来进攻。
三、四基地刺蛇海:
对抗种族: ZvT(很少见,略),ZvP
战术理论:对抗神族的时候,如果神族没有圣堂武士和金甲虫防守,那么很难对抗刺蛇海。
开局流程:初期按照虫族双矿双基地的开局流程发展,然后根据自己要采用的战术来补基地的数量。
战术要点:如果是三基地刺蛇海的战术,那么可以升级2本,这样可以带着房子进攻,不怕隐刀。如果是四基地刺蛇海的战术,一般不升级2本,但初期在神族基地附近的房子不要死,这样的开局刺蛇比较多。
双基地Lurker:
对抗种族: ZvT,ZvP(略)
战术理论:利用兵种相克来对付敌人。
开局流程:双基地Lurker战术的可以使用几乎任何一个双矿双基地开局流程,不过在造bs的时候,同时也要造be。这样可以使Lurker尽快出现在战场上。
战术要点:初期可以选择用sunken防守,也可以暴一定量的小狗。用sunken防守的好处是可以多造几个农民,经济会好一点,不过人族肯定会在潜伏者出来之前压到门口。如果暴小狗,可以限制人族侦查,并配合潜伏者进攻。个人觉得如果用双基地Lurker战术,*好还是暴小狗,毕竟双基地开局重要的就是压制效果,如果造sunken,不如三基地开局。
双基地飞龙:(ZvT版)
对抗种族: ZvT
开局流程:和双基地Lurker战术一样,这个战术也可以使用很多开局,不过使用12d外双的时候比较多,在造bs的同时造be。
战术要点:双基地飞龙战术对抗人族,重点就是对飞龙的操作,要找出人族的防守弱点,不停的骚扰,一直拖到经济、科技或兵力成型。双基地飞龙的优势在于可以很早就对人族压制,迫使人族在主矿和分矿建造防空。如果人族是双矿开局,那么防守的弱点就会很多,比如出兵点(造bb的地方)。飞龙甩的好的话,甚至可以让人族没办法造兵。另外的骚扰点就是防空射程外的建筑,首要的**目标是vs、vi和bs。另外注意对手防空建造的位置,有时候可以用飞龙的溅射打掉防空。注意保护受伤的飞龙,不要盲目的骚扰,保护飞龙不死的话,可以有效的防止对方空投。双基地飞龙接下来需要用潜伏者来过渡,或者用潜伏者+小狗的**在中间压制人族,或者少量潜伏者埋在分矿路口,开矿升3本出蝎子。如果不使用潜伏者,那么可以直接升3本,双矿出守护者,这样打要注意重点骚扰对手的vs和vi。
双基地飞龙:(ZvP版)
对抗种族: ZvP
战术理论:利用神族的侦查劣势,迅速造出飞龙进攻。
开局流程:和双基地Lurker战术一样,这个战术也可以使用很多开局,不过使用12d外双的时候比较多,在造bs的同时造be。
战术要点:ZvP的双基地飞龙*好采用12d bs双基地或更早的出狗的双基地开局,这样可以早一点提完狗速,在**对手probe之后,要防止对手侦查,用小狗堵在神族门口,迫使神族在门口补防御。然后迅速的升2本,造龙塔。根据overload的侦查,如果对手造了vs,出飞龙的同时造2个**,这样可以直接撞掉对手的海盗船。5、6个飞龙完全可以打掉对手的*台,然后注意操作飞龙,打重要的建筑物(比如支持vs的bp),也先去神族分矿看看是否能占到便宜,如果能就打分矿的农民,神族主矿留飞龙防止对手造*台。
双矿三基地飞龙:龙狗跳象
对抗种族: ZvT
战术理论:利用飞龙的骚扰能力和小狗的数量,拖住人族的进攻,等到大象出来。
开局流程:推荐使用12d外双的经济开局,然后人口到17/18的时候再造气矿,同时造两个,然后造bv,迅速的升级小狗的1防(人族通常都会先升级*兵的1攻,有了1防的小狗,在包夹1攻*兵的时候,才不会吃亏)。
战术要点:飞龙要进行*大程度的骚扰,如果飞龙没有骚扰到什么就被对手出了科技球,那基本上不用打了,没有潜伏者的虫族,很难顶住没受骚扰的人族**。当对手科技球出来之后,要注意造**,用**飞龙和小狗包夹人族**波出来的**,这次包夹很重要,挡不住第3分矿就失守了,经济就会受到很大影响。注意快速的提升小狗的攻防,这点很重要,如果小狗和大象的攻防很低,很难抵抗人族的**。出了大象之后会有一阶段兵力优势期,要迅速的扩张,并出蝎子。
双矿三基地飞龙:Guardian Rush
对抗种族: ZvT
战术理论:利用优势兵种偷袭对手。
开局流程:12d外双或类似的经济开局,造第3个基地,**对手探路的农民,在**处在第4个基地,起双气矿。升级2本科技,第4个基地也升级2本科技。主矿或分矿明显位置造刺蛇塔,第4个基地处造vq和vs(龙塔)。Vq完工之后,把第4个基地升级为3本,准备出守护者。
战术要点:这样的开局,对手如果不是运气非常好,**不会发现第4个基地和龙塔。所以有可能不会造防空,这样就给飞龙的骚扰提供了很大的方便。即使对手造了防空,也没关系,用飞龙进行*大程度的骚扰,重点不让对手造vi和vs。飞龙不要死,要用来变守护者。这个战术只能做为大招,如果读者对它感兴趣,可以到网上找一下我写的《Guardian Rush图文战报解析》看一下。
双矿三基地飞龙:立体一波流
对抗种族: ZvT
开局流程:12d外双或类似的经济开局,人口14/17的时候造第3个基地,人口17/18的时候同时造2个气矿(很多虫族都是放下第3个基地的时候就造气矿,我个人习惯人口17/18的时候造气矿,因为这样经济更好一点,不过2本会慢一些)。
战术要点:和前面一样,要用飞龙进行*大程度的骚扰,但尽量不要死飞龙。出飞龙之后要补一个基地,同时开第3分矿。生产刺蛇,大概10个左右,然后全力暴狗。飞龙骚扰的时候,就可以变潜伏者了,一般可以变10个,这个时候有10个左右飞龙,10个潜伏者,2队多的小狗,可以试着进攻一次,先用飞龙把对手的部分*兵吸引到主基地防守,如果对手门口只有1个地堡,或者有2个位置不好的地堡,一般都能冲下来。如果不适合强攻,马上升3本并升级攻防出蝎子打后期。
双矿三基地飞龙:Queen Rush
对抗种族: ZvT
战术理论:迅速打击敌人经济。
开局流程:同立体一波流。
战术要点:初期暴2队飞龙和1个女王,女王和1队飞龙藏起来,另1队飞龙进行骚扰,分矿用sunken和小狗防守。一旦对手主力**出门,2队飞龙合在一起,先打掉人族主矿的防空,然后打基地,用女王侵占。说明:有人会问为什么不用飞龙把基地直接打掉,因为有时候胜负就差在几秒钟。用女王侵占比飞龙强打基地要快,这样可以避免损失过多的飞龙。另外侵占后的基地可以拖延人族几秒钟的进攻时间。这个战术适合对抗单基地开局的人族。
双矿三基地Lurker:
对抗种族:ZvT
开局流程:同立体一波流。
战术要点:初期可以vs和bd一起造,让人族以为虫族出的是飞龙,迫使人族造防空,然后一下生产9个潜伏者,瞬间就可以形成**兵力优势,这个时候无论是扩张还是压制都很有效果。迅速的出蝎子,用蝎子的黑蜂(黄雾)和虫族通道(vn)来保护分矿。
双矿四基地:Magic Rush:
对抗种族:ZvT
战术理论:利用初期纯*兵(没有医生)**打不过纯刺蛇**的原理,压制人族速出蝎子。
开局流程:12d外双,14d造第3个基地,**探路的农民,在**处造第4个基地,双气矿,升级2本,造bd和bv。2本完工后造第4个基地处造vq。
战术要点:4个基地全力暴农民,初期在分矿处造sunken防守,5、6个都没问题。由于4个基地暴农民,农民的数量会很多,所以可以暴出大量的刺蛇。Vq完工之后造7、8个女王(**起来),并升级暴杀。然后升级刺蛇的射程和速度,开始生产刺蛇。虫族大概2队半到3队刺蛇的时候,女王的魔法值就到了150左右,这个时候就可以进攻了,进攻的同时升级3本出蝎子并升级女王的*捕,有两种情况:
如果对手把**放在虫族门口,那么正是机会,女王暴**族的医生,刺蛇进攻。对**兵再多,失去了7到8个医生,也肯定拼不过刺蛇的,很有可能全军覆没,这时虫族就可以反击。如果对手把**放到家里,就把刺蛇对着人族的路口摆好阵型拼中后期,重点在人族第1次进攻的时候,要利用阵型优势包夹人族,并用女王暴杀医生(如果人族这次进攻较晚,蝎子已经出来了)。后期就要看操作的功力了,主要用女王的*捕和蝎子的嗜血以及黑蜂配合刺蛇来对付人族。注意:此战术要求的操作有点高,不过200的apm也足够用了;这个战术可以偷一片没有气矿的分矿;注意对手的空投,如果对手是单基地速空投*兵,那么完克这个战术。
三矿流:
三矿流战术,主要是针对神族的战术,因为双矿的虫族后期无法和双矿的神族抗衡,所以初期迅速的扩张,不失为一个好的选择。
三矿三基地科技流:
对抗种族:ZvP
战术理论:和对手拼经济发展,打后期。
开局流程:现在的虫族三矿三基地开局一般都是以o9d、9d、12d为主流,很少先基地后bs的开局。
战术要点:初期用小狗封住神族,限制神族的侦查,迫使神族造更多的防御。第3扩张点的选择有两种,一种无气矿,一种有气矿。在科技的选择上,可以选择潜伏者或者飞龙,一般出飞龙可以暂时的取得制空权,对手不出海盗的话,还可以进行骚扰,并有效的防守提速xx一波流和运输机的骚扰,不过如果对手用2个以上执政*(白球)和狂热者压制的话,会很危险,所以每个矿区都要有2个sunken配合防守,如果对手强攻,一定要手动控制sunken打白球,先打死白球,狂热者就没什么威胁了。如果选择的是出潜伏者,可以压到神族门口进行**,对手海盗比较多的话,可能会利用海盗+隐刀破口,这样可以把潜伏者撤到分矿防守。一般三矿三基地开局比较适合猥琐的战略思想,利用潜伏者,地堡和防空防守,3或4矿出大象、蝎子。在进攻上可以在3本升级好之后,空投神族蝎子和小狗,重点打神族的经济,或者空投潜伏者和小狗,重点打神族的出兵点。虫族对抗神族时,中后期重点防守对手的骚扰,比如空投甲虫、圣堂武士、隐刀等等,只要不被神族骚扰成功,正面的**就可以和神族硬拼,如果被神族骚扰了,就一定要猥琐一点。虫族的基地一定要多造,攻防一定要升级,这样才能在暴兵上与神族相抗衡。
三矿四基地经济流:
对抗种族:ZvP
战术理论:和对手拼经济发展,打后期。
开局流程:同三矿三基地科技流,不同点在于先造第4个基地,再造气矿。
战术要点:这个战术可以和三矿三基地使用相同的战略思想。另外,初期也可以选择暴刺蛇和小狗压制神族,不过*稳的打法还是要在中前期利用潜伏者来**神族或者防守分矿。虫族由于兵种的限制,所以战术并不多,主要是战略思想,虫族对抗神族有两个思想,**个思想是限制神族扩张,不停的暴兵压制神族,这样打的话,如果被神族空投骚扰成功一次,在兵力上就很难再压制住神族了,所以要注意防骚扰。第二个思想是先发展自己的经济,然后再利用兵种的机动能力和科技去打击神族的扩张点(就是让神族去扩张,拼后期的功力)。
三矿*限狗:
对抗种族:ZvP
战术理论:利用小狗的高*价比压制对手,拖到后期出大象。
开局流程:同三矿三基地科技流或三矿四基地经济流。
战术要点:这个战术初期在补完农民之后,开始大量造狗,需要注意的地方就是迅速的提升小狗的攻防,并快速的升3本研究小狗的*上腺技能。初期利用小狗的机动能力和数量,牵制神族的**,这样就可以积攒很多的气体资源,后期能够一次*生产很多大象。这个战术中期比较危险,对手圣堂武士或者执政*比较多的时候,要尽量避免和神族主力**接触。
三矿三基地纯压制:
对抗种族:ZvT
战术理论:利用虫族初期的兵力优势,进行*快速度的扩张。
开局流程:初期可以选择12d外双等经济开局,第3个基地造在有气矿的资源点。
战术要点:由于扩张比较早,所以一定要出一定量的小狗来压制对手,迫使对手初期不能进攻,初期不能补太多的农民,2本要尽早升级,这样可以快速的出飞龙和潜伏者来保护分矿。这个战术要从头到尾都对人族进行压制,有一定的风险,不过一旦成功,人族就会有很大压力。
二、星际中虫族的9D什么的战术是什么意思
9D就是Z在开始第9个人口的时候不造房子,等两百块水晶造血池,然后补一农民,有100块水晶时候再造房子.等血池好了,房子也好了,正好有三条卵可以孵化六条小狗,这样出狗比较快,但伤经济.
O9D,就是开始在9个人口的时候,等到有一百块水晶就造房子,然后再等到200水晶的时候造血池.
O9D比9D的狗要慢几十秒,但经济相对要好很多.如果是ZVZ,9D到狗到人家门口时候,人家O9D开始狗也造出来了,占不到什么便宜,反而经济亏了.所以现在主流都是O9D.
三、星际虫族常见的战术打法
虫族开局
1)4-7D的RUSH开局
适用:双方位置很近如11,12点
要点:6D以上的rush别忘做房子
优点:*短的时间内给对方*大的打击
缺点:不论失败或成功都要在经济上付出很大
2)12d双基地开局
适用:估计前期没有rush的情况
要点:房子好后,做3农民,第2个基地,攒200做血池
优点:*好的经济开局,适合科技型打法
缺点:怕虫族带农民的rush
3)14d双基地开局
适用:中规中矩的开局
要点:房子好后,做3农民,血池,做2农民,选择6条狗或第2个基地
优点:*保险的开局,也可以给盟友初期的支持
缺点:第2个基地开的较慢,影响出兵
4)暴狗开局
适用:2家以上的虫族,要求良好的控制
要点:9d血池,气矿,房子,超农民(血池,气矿同时好)3农民采气,气到100就不采了,升狗速,不做农民只做狗,到300就做基地,基本到3基地农民也是9个
优点:2家虫子用此开局可以保持兵力上的优势一直控制局面
缺点:没科技,需要盟友虫族的高度配合
5)单基地开局
适用:投机
要点:基本思想就是把做第2基地的钱全做地堡了,因为既然是速攀科技要2个基地也是多余
优点:5分半的地刺,6分钟的飞龙
缺点:别人硬要打你,盟友又不帮你,只有挂
6)暴狗科技开局
适用:局势不明朗
要点:12d双基地后补一个地堡,第3基地,气矿,升狗速,升基地,17D后再出狗
优点:暴狗科技2手抓
缺点:初期无兵