千珏天赋 千珏什么天赋
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一、永猎双子千珏的天赋推荐
**天赋 21
防御天赋 9
通用天赋 0千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的**力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得**力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地**早有防备的英雄更有价值。
当千珏打算对猎物发动奇袭时,可以这样进行狩猎:E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力*强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。
敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。千珏由设计师RiotWrekz设计,千珏是“他们”,而不是“它”——他们单*的个体拥有*别,羊是女*,而狼是男*。
千珏的形象参考自“阴阳”,表达了两种力量的均衡,相互连结却又相互**。
千珏的设定参考自宫崎骏的动画《****》
千珏是**个在《英雄联盟》中不采用原画内容作为头像的英雄。
千珏不正式属于任何阵营,他们从生命起源时期就已存在,所以是符文之地历史上*古老的存在之一。他们藐视暗影岛的臣民,因为后者很不幸地无法死亡。作为生死之灵,任何通过不自然方式逃避死亡的人都是在和千珏作对。
英雄创意团队的目标一开始很简单:在现有角色框架内,创造一个《英雄联盟》前所未见的全新英雄。对千珏来说,团队的任务是设计一个全新的射手型伤害输出英雄,可以在野区和敌人正面交战。以下就是永猎双子从一张白纸化身为致命猎手的故事。
设计一个可以在野区战斗的射手有很多**的挑战,而这并不是因为这是个全新的概念。事实上,玩家以前就使用其他远程英雄进入过野区,正是通过理解那些玩家不*的地方,设计师*终成功找到了千珏取胜的**。
专属打野射手
在野区看到的远程英雄——比较出名的是崔斯特和图奇——都非常*端:他们要么**比赛,要么一事无成。这些英雄前期的GANK都威力巨大(没几个人能在面对带着红buff突然现身的图奇、或者崔斯特必中的控制技能时仍然幸存),但这些英雄如果等级装备落后就没用了,而他们必须要获得击杀或辅助才能有足够的经济来源。除此以外,他们的打野路线非常固定,*悉的对手可以轻易抓住他们进行击杀或把他们打残。而且因为他们设计初衷是**上生存,当他们碰到强大的反野英雄——比如李青或雷克塞时,就变得没有还手之力。这些问题都是设计师开始制作千珏时想到的,也是想要通过创造新英雄来解决的问题。
深入理解
首先,设计师想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算和配合下,可能完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和**大师这样的英雄来说比较弱,设计师决定让他们在图奇和**纠结的地方得到强化。设计师让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。比如说,【千珏之印】就是个看起来超赞的技能,不仅因为该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,玩法一定会非常不同。也许要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,这些是没法知道的。而且,如果己方视野做得不太好的话,只有在千珏出现在地图上的时候,才会知道他们的存在。
说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和崔斯特那样凶残,但仍然非常强大,所以就算没有获得击杀,也往往能缓解线上的压力。【E横生惧意】完全触发后造成的*发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q连击可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,所以当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能完全体现出来。类似瑟庄妮和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。
改变游戏环境
千珏的到来让英雄组合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很厉害的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线角色上——比如墨菲特或阿木木——来补全团队的伤害类型。目标在于,之前从未有过真正可靠的远程打野ADC英雄,而设计师很希望看到玩家利用这个角色可以组成什么样的队伍。
大招
不管千珏在游戏中表现好坏,【R羊灵生息】都是一个十分有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思考新的团队组合。该技能的免死区域让持续输出的阵容不再害怕*发伤害,从而强化了双AD组合——对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在一个传统的队伍组合里,他们除了进行远程**以外,也能给团队带来很多**的帮助。设计师很早就确定了这个创意:一名可以对敌方玩家进行“死亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀和助攻时获得额外的奖励。开发团队持续地针对这个概念进行探索,思考如何让这名英雄拥有不断增强的力量,*终我们决定使用双子的概念,千珏也*终成型。
*终是设计师Chris的一张原画激发了其他设计师的兴趣——一个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。事实上,这张原画在设计师心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,所以设计师决定深入挖掘这个设定。一般这个时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些故事、他们的力量如何以及他们的行为是怎样的等等。我们为千珏写的**段台词是和英雄选择语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些什么?”然后羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”
经过激烈讨论之后,设计师意识到千珏可能成为符文之地上**个代表生死的神话角色。设计师想象了多种场景,从上古坟墓中依稀可见的代表死亡的千珏壁画,到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。千珏的故事会建立起符文之地的神话基础,成为供人传唱的寓言与童谣,虽然孩子并意识不到其中的黑暗起源。
这两只动物:手持华丽长弓的坚定羊灵和舌头外吐的暗影狼灵,他们古怪而不祥。设计师研究了多个文化中*早关于死亡的拟人化历史,发现人类史上很多神话*早都是从墓地说起的。团队认为千珏应该是个****的残酷死神,由那些幸免于死的人在生命的*终时刻目击,然后口口相传。为了让角色更加**明晰,我们让羊灵和狼灵的死亡变得不同。接受羊灵就是感恩生命并平静离开,而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的结局。
面具对千珏来说非常重要。羊灵戴着狼灵面具,而狼灵则戴着羊灵面具,如此一来,阴阳相成,浑然一体,互补所缺。对千珏来说,羊灵知悉世界,但几乎没有感觉。而狼灵感知万物,却缺乏知识。我们很喜欢这个设计,就是因为这两个灵魂从来不自相残杀或你争我夺,因为说到底,羊和狼是一个整体的两半。
二、英雄联盟里面的千珏猎双子怎么点天赋
基本思路:21-9-0
因为永猎双子千珏目前就自身属*来看是一个AD打野英雄,那么一般的AD打野是要在天赋上点出21-9-0这样的传统配置的。
但是千珏的天赋加点又于其他AD打野英雄稍许不同。
**系加点
狂怒:4点全部点满
永猎双子千珏的E技能要求它必须要叠一定的攻速,这样才能打出较高的伤害。
蛮横之力:3点全部点满
增加**力。
巫术:4点全部点满
减少技能的CD,尤其对Q的缩减之后千珏可以野区肆意的穿越地形了。
盛宴:1点点满
屠夫:1点点满
打野的这两点不点满的话续航跟不上,一点要点上。
武术精通:1点点满
战争领主:3点全部点满
这两个天赋一个是加初始**力的,一个是增加百分比的额外**力的,对于永猎双子的前期、后期都有帮助。
狂暴:1点点满
这一点必点,在实战过程中非常有作用,会让你有意想不到不到的收获哦。
毁灭攻势:3点点上2点
这个点出双穿,但是出于效果的考虑,只能牺牲2%的一点了。
末日浩劫:1点点满
这个天赋点出,大大增加伤害输出。
防御系加点
格挡:2点点满
这个天赋看似无用,其实非常给力
老兵伤痕:3点点满
前期撑血可以更好的霸占在野区,不至于在打了蓝爸爸或是红爸爸之后就空血皮了。
主宰:1点点上
这一点一定要点上。
硬化皮肤:2点点满
刃甲:1点点上
雷锋崔老师在玩打野的时候喜欢无伤或是尽量减少血量的损失来打野,点出这两个不仅可以无伤或是减伤打野,而且打野速率会得到一定程度的提高,让你的经济优势在同等水平下**对面打野。
三、英雄联盟永猎双子千珏S11出装攻略 LOL千珏天赋符文技能推荐
有很多召唤师小伙伴们好奇在S11赛季的LOL游戏中永猎双子千珏应该要如何进行出装,他的天赋符文又应该如何进行搭配?对于小伙伴们的这些问题,贴心的小编为大家整理了一份关于千珏在S11赛季的出装攻略以及天赋符文技能推荐的资料,大家一起看看吧!一、千珏出装攻略
1、千珏主推出装
卢安娜的飓风+狂战士胫甲+玛莫提乌斯之噬+守护天使+无尽之刃+不朽之盾
出装思路:
千珏是一个技能打野也能当上单的英雄,所以我们需要出射手的装备,叠加攻速和暴击还有吸血,有的吸血就有续航,有续航就好办多了,可以尽情的对线。
2、千珏次推出装
海妖**+岚切+疾射火*+无尽+幻影之舞
出装思路:
增加暴击和攻速,成为打野射手,利用自己的大招和复活甲可以很好的给自己制作输出的机会,让自己在大招的**范围内更加的得心应手,让自己立于不败之地。
二、千珏符文推荐主系:精密-强攻凯旋传说:欢欣致命一击
副系:主宰-猛然冲击贪欲猎手
推荐思路:
主天赋选择精密-强攻,对敌方英雄普攻三次就能造成额外的伤害,还能使其进入易损状态。凯旋,参与击杀敌人后恢复部分生命值。传说:欢欣,参与击杀敌人后获得额外的攻速加成。致命一击,更好的收割残血敌人。
副天赋选择主宰-猛然冲击,千珏Q技能能很好的触发猛然冲击从而获得额外的物穿。贪欲猎手,参与击杀敌人后获得全能吸血的属*。
三、千珏技能推荐技能加点:主W辅E,有R加R
千珏拥有非常灵活的位移技能,是一个比较后期的英雄,可以不断的叠加印记,来增加自己的施法范围和伤害,大招可以保护队友不被**。
英雄优点:有位移技能非常灵活,E**有额外高伤害,不断叠加被动**非常高。R更有小**保命。
英雄缺点:比起普通射手来说手短,需要不停的叠加印记,大招释放时机把握不好会很坑队友,技能CD冷却时间较长。
对抗技巧:注意与他W技能狼灵的圈,尽量不要在圈内与他战斗,若是被他标记,尽可能不要让他击杀或者参与击杀,延缓其叠被动速度。
以上就是小编为大家整理的有关英雄联盟永猎双子千珏S11出装攻略 LOL千珏天赋符文技能推荐的全部资讯了,想要快速上分的小伙伴就不要犹豫啦,赶紧前往峡谷试试看吧!
四、LOL千珏出装推荐
永猎双子是英雄联盟中一个很强的打野英雄,但是在一次次削弱中慢慢无人问津了,但是近日千珏迎来了一次加强,一代版本一代神,今天深空高玩为大家带来LOL千珏天赋符文搭配攻略,大家一起来看看吧。
千珏的改动主要是被动技能,以前千珏击**印记标记英雄时,是增加**速度,改动后千珏会增加**距离,W技能则根据印记层数来增加伤害,总的来说,印记层数还是一样重要,但是千珏从一个小短手变成了一个可成长的长手英雄,这个英雄比以前就强势了很多。而7.13版本的国服,千珏又再次加强了一次,千珏的国服胜率迅速提升,排位中千珏已经开始频频出现被BAN的情况,可见改版加强后的千珏的强势程度。
千珏装备
因为技能的一些改动,千珏的装备也需要进行一些变动了,现在带有暴击属*的装备更适合这个版本的千珏。打野刀的话,千珏可以选择战士,千珏的技能可以增加攻速,不是很需要血刃的攻速,反而是战士的打野刀提供的伤害可以加快千珏的打野速度。后期可以选择水银来保证自己的生存能力,破甲弓提供穿甲来增加伤害,死亡之舞提供生命偷取,同时也增加生存能力和伤害,属*比较适合现在的千珏。
千珏符文
千珏的符文选择,可以选择精华攻速,红色选择**力或者穿甲,**护甲,蓝色魔抗。像前期打的更强势,更有侵略*,蓝色可以适当的换上几个攻速的符文,加快刷野速度,多出来的时间可以去对面野区进行反野,对对面的打野英雄造成一定的干扰。改版后的千珏现在更需要GANK,前期的战斗能力也有所提升,玩家需要有良好的意识,去带动全场节奏。
千珏天赋
千珏的天赋选择现在有许多种,玩家可以根据自己的阵容和需求进行调整,这里给出了一共三种方案,玩家可以看看进行参考。从三种天赋的胜率可以看出来,18/12/0的千珏伤害会更高,当阵容缺乏伤害时可以补伤害,不过生存能力比较弱。改版后的千珏伤害已经足够了,现在千珏比较实用的是风骑天赋,让千珏更加的灵活多变,追击能力更加强。不过具体的选择,玩家可以根据每局的阵容不同进行相应调整,不能一味的只选择一种天赋。