流星蝴蝶剑如何加机器人 流星蝴蝶剑如何换武器
一、流星蝴蝶剑怎么添加电脑人,具体的需要什么模式
1、运行Meteor Butterfly Sword游戏,按键盘下的Esc键跳过游戏标题故事。
2、进入选项菜单后,选择[区域网络]。
3、然后单击[创建战场]。
4、根据需要选择场景,设置各种参数,然后单击“确定”。
5、选择一个角色,不同的角色有不同的历史档案,然后点击确定。
6、然后选择武器,不同的武器也有不同的相关介绍,具有不同的属*和技能。
7、再次单击OK进入战场,将输入法切换为英文状态,按键盘上的“\”键,可以在屏幕左上角看到命令输入框,然后像“AI”一样输入机器人npc01_01”。“AI”是“ai”的大写字母,数字用英语加下划线。
8、输入完成后,按Enter键加入计算机/机器人,屏幕右上方会显示,电脑人已成功加入。
9、输入不同的代码时会出现不同的字符和武器。
二、《流星蝴蝶剑》怎么一次加全部电脑人
方法一: \r\n如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了 \r\n方法二: \r\n还可以输入“/AI***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于**机器人) \r\n至于代码 \r\n("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长*)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger");都是“/AI***”(括号里的字母)格式进行加人 \r\n还有个方法: \r\n在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是**了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会**, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst刀 Dagger.pst匕首 Hammer.pst锤 KATANA.pst忍刀 Lance.pst长* PUNCH.pst指虎 SAMURAI.pst乾坤刀 Stinger.pst双刺 Sword.pst剑这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些**机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件*后加上 int PlayerHP= 2000; OnStart(){ AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger");}然后用四方阵建游戏,用指令\AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了.如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart(){ AddNPC("*"); AddNPC("*");……}替换为 OnStart(){ AddNPC("Blade");//AddNPC("Dagger");//AddNPC("Hammer");//AddNPC("KATANA");//AddNPC("Lance");//AddNPC("PUNCH");//AddNPC("Sword");//AddNPC("SAMURAI");//AddNPC("Stinger");}替换之前*好将文件复制,必要时还原
三、流星蝴蝶剑加人:流星蝴蝶剑怎么加人机
流星蝴蝶剑怎么加人机?有很多小伙伴还不是非常清楚。接下来就由小编给大家介绍流星蝴蝶剑添加人机方法,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
流星蝴蝶剑如何加人机
快速进入游戏,按“Esc”跳过剧情,选择“区域网络”;
进入区域网络后,点击“创造战场”,根据自身需要定制主机;
“确定”后,选择人物,继续“确定”再选择武器;
“确定”后,进入游戏,成功建立主机;
按回车上面的“\”键,屏幕左上角可见命令开启,接着输入“AI空格npc01_01”代码添加机器人。“AI”是“ai”的大写!不是“L”哦!数字间是英文的下划线;
以上便是小编为大家准备的流星蝴蝶剑添加人机方法。
四、流星蝴蝶剑里的机器人怎么加啊(要详细的)
方案有两种:其一:自己建好房,进入游戏后,先按“\”键,然后是大写的AI,再是空格,*后输入机器人指令,回车就OK。机器人指令如下:(这是系统默认的指令) 1.\AI dagger人物是冷燕武器匕首 2.\AI sword人物是律香川武器剑 3.\AI hammer人物是野和尚武器大锤 4.\AI blade人物是铁胡子武器大刀 5.\AI lance人物是高寄萍武器长* 6.\AI katana人物是无名武器忍刀 7.\AI punch人物是范旋武器指虎 8.\AI STINGER人物是小何武器双刺 9.\AI SAMURAI人物是石群武器乾坤刀 10.\AI GUARD人物是孙玉伯武器大刀(只防不进攻) 11.\AI UNGUARD人物是和尚武器刀和长*方案二:方法和一一样,不过这是需要修改文件的,也就是说,通过自己修改文件后,想怎么加人就怎么加人。具体方法是:首先打开流星目录下的Level文件夹,就会出现这样的东西:(记住这是原文件,后面我会说到这个的!)然后将这些原文件用记事本方式打开,又会出现以下内容:这些全是编辑命令,也就是电脑术语种常说的“C语言”,我选择告诉你怎么弄。 string Name="我爱你";——这是代表人物的名字,你可以根据自己的喜欢随便写什么名字。 int Model= 1;——这是代表人物的模型,改后面的数字就可以出现你喜欢的人物。 int Weapon= 5;——这是代表人物的主武器。 int Weapon2= 0;——这是人物的副武器。 int Team= 0;——这是人物的队伍,0是玩盟主,1是流星队,2是蝴蝶队。 int View= 10000;——这是人物视线。(可以不改动) int Think= 10000; int Attack1= 30; int Attack2= 25; int Attack3= 25; int Guard= 20; int Dodge= 0; int Jump= 1; int Look= 1000; int Burst= 30; int Aim= 100; int GetItem= 0; int Spawn= 5; int HP= 3000;——以上的全都不怎么重要,都可以不改动,这一条是代表人物的血值,3000就表示出来的时候有300的血 int g_selfAddr; OnInit(int this){ g_selfAddr= this;} OnStart(){ int c= GetSelf(g_selfAddr); ChangeBehavior(c,"run");}然后这些也不用改动。切记的是,上面这些编辑命令您*好只改我说的那些,千万连一个标点都不要搞错了,否则这个人物就创建不了!!我再附上人物与武器的代码给你: 0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 18孙玉伯 19律香川这是人物的,前面的数字你就可以放在上面说的代表人物模型的那一栏。下面是武器的,同样的,放在代表武器的那一栏。武器普通属*高攻属*高防属*高敏属*圣诞属*飞镖:七星1青牙10寒冰19飞蝠28圣诞夜46雪团37飞轮:日光2圆月11血滴20旋风29圣诞夜38火铳:夺命3怒火12杀意21鹰眼30圣诞夜39双刺:蛾眉4刃牙13火舌22虎爪31圣诞夜40匕首:嗜魂5炎玉14蛇吻23金刚32圣诞夜41剑:碧血6修罗15龙吟24焰魔33圣诞夜42无影60长*:碧血7龙吟16修罗25焰魔34圣诞夜43大刀:斩铁8烈焰17逆刃26紫鳞35圣诞夜44大锤:修罗9顽铁18八棱27焰魔36圣诞夜45乾坤刀:青鞘47红鞘48银鞘49蓝鞘50指虎:饿虎51金刺52烈爪53花54忍刀:青刃55赤刃56双刃57寒刃58以上说的其实就是根据我们自己的喜好自己做一个人物出来,当您改完以后,就点关闭,然后会跳出一个对话窗,问你是不是保存,点确定就可以了。现在是*重要的了,当你做完一个人物后,将它原文件的前面改掉,建议改成“1.pst”,这个“.pst”千万要加上!这样您在游戏的时候,想加机器人就直接输入\AI 1就可以了。