dota深渊领主 dota深渊领主技能
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一、魔兽争霸《DotA系列》[攻略]扭曲时空的恶魔---深渊领主
英雄介绍
深渊领主恶魔阿兹伽罗尔(Azgalor)
是魔王阿克蒙德手下的大将之一
在燃烧军团败于卡利姆多后,被困于物质位面上
对破坏的热爱,使得他略怀对旧主的歉意
便接受了巫妖王的邀请,帮助他带领天灾军团去征服一切
毕竟,这个深渊领主在这个时候是*开心的
召唤大量火焰,从敌人的头顶上倾泻,并在他们被烤成死尸后,将他们挨个儿引*
如果有个像他一样的怪物,也掌握着让人可憎的力量的话,那么当他在战场上出现时,哪怕引起多么强烈的恐惧感,也不足为奇了
力量- 25+ 2.6|敏捷- 12+ 1.3|智力- 14+ 2.6|初始**:62-68
射程:100(近战)|初始移动速度:295|初始护甲:4.7|初始生命/魔法值:625/182
英雄初始数据评价:不错的力量和智力成长使得PL(以下深渊领主简称:PL)基本定位为力量-智力型英雄。起手动作虽然稍慢,但是有**力做保证,补刀不是太难。初始生命和屠夫一样,是所有英雄中*为出色的,同时有4.7的护甲,初期生存能力较强。缺点是体积庞大,移动速度较慢,略显笨重。技能分析火焰风暴(F)召唤6波火焰风暴**一定区域内的敌人。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。冷却时间:14秒
魔法消耗:100/110/120/130
等级 1-每波25的初始伤害+每秒5点的持续伤害
等级 2-每波40的初始伤害+每秒10点的持续伤害
等级 3-每波55的初始伤害+每秒15点的持续伤害
等级 1-每波70的初始伤害+每秒20点的持续伤害
个人评价:很强大的伤害技能,主要用来farm。前中期即使是力量型英雄也不要轻易硬扛着接下全部的火雨,配合2、3技能,可以造成可怕的AOE伤害。缺点是范围相对较小直径300码左右。
怨念之牢(T)召唤一个致命的深渊陷阱,陷阱内的敌人无法行动。冷却时间:24秒
魔法消耗:100/115/130/145
等级 1-陷阱持续0.75秒
等级 2-陷阱持续1.5秒
等级 3-陷阱持续2.25秒
等级 4-陷阱持续3秒个人评价:不错的范围控制技能,而且是持续控制,即只要陷阱存在的时间内,接触陷阱范围的单位都会受到影响,不同与其他的范围控制,只有施法时才有效,这使得这一技能可以用来孤立一个英雄,使对方其他英雄想帮忙却使不上力。配合13技能使用可以造成相当可观的伤害。
二、dota2深渊领主技能是什么 dota2深渊领主技能介绍
dota1里面有这个英雄,dota2刚出深渊领主的话暂时不会改技能
火焰风暴(F)
火焰风暴
召唤6波火焰风暴**目标区域内的所有单位。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。对建筑造成50%的伤害。
作用范围:400
施法距离:750
冷却时间:14秒
持续时间:2秒
等级 1-造成25点的即时伤害和5点/秒的持续伤害。消耗100点魔法。
等级 2-造成40点的即时伤害和10点/秒的持续伤害。消耗110点魔法。
等级 3-造成55点的即时伤害和15点/秒的持续伤害。消耗120点魔法。
等级 4-造成70点的即时伤害和20点/秒的持续伤害。消耗130点魔法。
注
伤害类型:魔法伤害
怨念深渊(T)
怨念深渊级
在目标区域创造致命的深渊。踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法移动(可以**、使用技能和物品),并受到100点伤害。
施法距离:800
作用范围:275
等级 1-消耗100点魔法,冷却时间24秒,持续1.5秒。
等级 2-消耗115点魔法,冷却时间21秒,持续2秒。
等级 3-消耗130点魔法,冷却时间18秒,持续2.5秒。
等级 4-消耗145点魔法,冷却时间15秒,持续3秒。
注
伤害类型:魔法伤害
同一单位只能受到一次影响。
受影响单位隐身失效。
无视魔法免疫。
深渊持续7秒。
衰退光环:
深渊领主的存在削弱周围900范围所有敌方单位的**力。如果敌方普通单位/英雄在光环范围内死亡,你将暂时获得5/30点**力加成。
作用范围:900
等级1:削弱18%**力。持续30秒。
等级2:削弱26%**力。持续35秒。
等级3:削弱34%**力。持续40秒。
等级4:削弱42%**力。持续45秒。
黑暗之门快捷键:D
黑暗之门
打开穿越冥界的大门,连接目标和自身所处的位置,将自己和附近的友方英雄传送至目标位置。
冷却时间:130秒
施法距离:全地图
作用范围:450
等级 1- 6秒后传送。消耗75点魔法。
等级 2- 5秒后传送。消耗150点魔法。
游戏截图
等级 3- 4秒后传送。消耗225点魔法。
注
被星体禁锢等法术**的单位不能被传送。
对地施放时,将传送到*近的单位。
施法期间可随时取消,但技能将进入冷却。[1-2]
三、Dota——深渊领主小攻略
在新版的Dota里面,深渊领主这个英雄的改变让很多玩家又爱又恨,因为这个英雄可以范围减**力,所以对团队作用比较大,但是与以前版本相比,伤害技能的减少让这个英雄变弱了很多。
深渊领主小攻略
大屁股这个英雄,个人还是喜欢之前的版本;就是有尸*的那个技能,回血己方/伤害敌方而且还有眩晕效果真是团战利器;
2技能墓碑,无视魔免而且还有5个尸体,跟3技能配合也很好;
新版本大屁股英雄定位,推进英雄,抱团英雄;如果队友之间沟通默契,大招很NB;
前期属*加小净化;但是个人认为不要跟C位走一路,即影响C位英雄,又影响自己金钱和等级,可以找对面C位压制,压不住至少钱和等级也拉不下;6及以后*好和2-3个队友抱团推进;
建议配合英雄,死灵、尸王、风行、帕克、小牛之类再加一个C位就可以了,如果对面有小牛,走位注意些;
基本上死灵、尸王、大屁股,只要己方有这3,就坚定不移的团到死,就算输了也挺*的,出装梅肯、希瓦、秘法之类的
另类的出装:假腿、狂战、龙心、强袭、冰甲、大*。
抱团推进型英雄,因为3技能减敌方**力的光环还是非常恶心的,建议出装是梅肯或者是笛子+3级书+冰甲+推推(辅助**,不多说了)+飞鞋+龙心,这套装备就是打不死的小强,非常恶心,满级大招就不说了,更恶心了,瞬间就能逃跑,或者带队友抓落单带线英雄和换线推进,打对方措手不及。
总体来说大屁股这英雄虽然没有以前尸*和火焰推塔强,但是无视魔免的控制和大招还是非常给力的,只是路人比较难打,适合开黑,配合骨法,NEC,尸王,推进基本无解,但是依赖等级。
四、DOTA2什么英雄克制深渊领主
DOTA2克制深渊领主的英雄
1、灰烬之灵、后期拥有飞鞋狂战大*的灰烬之灵可以很好地防住深渊领主的push节奏,你有黑暗之门我有飞鞋和魂,带线防守对于灰烬之灵真的是再容易不过的事了。而且深渊领主的减攻光环完全作用不到一个保持安全距离用无影拳输出的灰烬之灵。
2、卡尔、同样具有强大带球、守高地能力的卡尔也是阻止深渊领主推进节奏的一把好手。高魔法伤害更是能轻取深渊领主*命。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线**遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,**力低,数量较多。远程法师,生命值少**力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、**力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行**。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》**的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。