1. 首页 > 手游资讯

天龙八部逍遥80技能 天龙八部逍遥8000属性毒攻跟火攻伤害差多少

作者:admin 更新时间:2024-08-03
摘要:一、天龙八部逍遥第七本技能书具体有什么技能,45.65.80详细介绍! 秘籍:北冥神功,35级就可以学习,学后提高会心。要诀:定海神针,45级学习,释放一个陷阱,每2秒对15米范围内的最多4个目标造成伤害,视心法定,在洛神图状态下有灼烧效果。鲲跃北溟,65级学习,消耗1000蓝,对目标造成一定的血量和蓝损失,并将15%转化为自身的血和蓝(说实话,没啥用,只用与对方同归于尽的时候还有点用)步步生花,天龙八部逍遥80技能 天龙八部逍遥8000属性毒攻跟火攻伤害差多少

 

nkqejsa">

一、天龙八部逍遥第七本技能书具体有什么技能,45.65.80详细介绍!

秘籍:北冥神功,35级就可以学习,学后提高会心。要诀:定海神针,45级学习,释放一个陷阱,每2秒对15米范围内的*多4个目标造成伤害,视心法定,在洛神图状态下有灼烧效果。鲲跃北溟,65级学习,消耗1000蓝,对目标造成一定的血量和蓝损失,并将15%转化为自身的血和蓝(说实话,没啥用,只用与对方同归于尽的时候还有点用)步步生花,80技能,每2秒在脚下释放一个普通陷阱,一共释放12个,即使被控制、围困仍然能释放。

二、天龙八部各职业80级技能是什么

先说明,我只根据已有的资料,从游戏设计思路角度出发,和大家讨论一下新技能的价值和对游戏的影响.

还是从热门门派说起:

1.峨嵋

一句话,确实有点垃圾.

总结:没什么讨论价值.

2.逍遥

80新技能:步步生花.

其实就是一个自动桃花阵,每3秒1个,一共10个,冷却120秒.

算是给了逍遥一个群攻技能??把没用的桃花阵换着法的给逍遥补上了??

这一技能,从实用上说,刷怪当然好(虽然**还是很低,但架不住数量多).

打架怎么用?

从校场说,用这一技能,然后到处乱跑,留下*多8个桃花阵在地上,充其量也就是多打对手几个桃花阵.对于高攻逍遥来说,比不过平推几下;对于高血对手而言,掉的血不用在意.

从**而言,也就是多多少少增加一点伤害罢了.

逍遥的群,全是直接伤害,好处就是不管对手防抗,固定伤血.哪么,这一技能PK的作用,就是在低级别的对战有所体现.因为吃上几个桃花掉的血也算可观了.

勉强地说,这也算是逍遥设计理念的一种继续.逍遥是一个阵法型,控制型职业,**上就靠的是放大.只是在属*时代,逍遥的**不弱,而放大又很强,所以才热门.继续强化逍遥显然不可能,于是给了这么一个自动桃花阵意思意思.

可惜,关键是,这一技能,一是现在的天龙根本不再需要刷怪群攻技能,现在逍遥刷怪会差吗?不会,3级石头就可以保证**力.二是没有任何控制效果,如果说定海还有破隐和群体减**果的话,80技能我想除了刷怪基本上就没用了.

所以说,这一技能的设计是空想的,是不符合当前现状的.我想,给这一技能加控制效果,比如1秒失明,是合理也平衡的(这明显就加强了这一技能的价值,同时这也需要很强的技术才能运用好,不至于说是**).

总的来说,就是,步步生花就去刷怪吧,打架就不要拿出来现了.

3.天山

也只有一句话:看武当的昏睡就好了,虽然*长20秒,不过要用还得是隐身时才行....

总结:有没有好像差不很多

热门门派很明显---就是不给你加强了,想想也对,再加强新区就没别的职业了.

不过,就设计思路来说的话,这样显然很没前途,比如天山的特色是什么?你给个昏睡能干什么?天山缺这个么?逍遥的控制体现哪去了?

4.武当

80新技能:七星聚首

远程,群内攻,群麻3秒,*多10人,冷却90秒

这一技能,从实用上说,有用,很难用.

3秒的麻痹,时间显然太短,从现在网络状况说,武当放出技能后,能**的时间*多也就1.5秒.

但是,也不要得了便宜卖乘,别忘了,**的时候,被麻住的人又不是被一个人打,你武当是打不了人家几下,你的队友不会打?3秒一秒都不会少!

还有,你的游刃有余是干什么的?

其实很明显,这一技能就是解决武当这个法师没有**控制力的问题.从这一角度看,武当以后的**价值还是提升了很大一块的.

哪么从设计思路上说,武当这一法师职业,给了这么一个群控技能,还算是合理合情的.虽然说,它不会给武当在副本和单P带来很大的帮助,但是不低的综合价值必然会给武当一定空间.

总结来说,武当兄弟请不要期望太高,这个技能还是可以好好利用的.

5.丐帮

80新技能:棒扫乾坤

半径5米,15秒免疫控制,并持续对*多6人造成伤害,自身不能使用技能(可移动),加*攻(不会太高,估计**不会上1000),减速3秒,冷却90秒.

简单说:魔兽剑圣的剑刃风暴.

效果真是很复杂了,模糊的地方也很多,直接影响到使用效果.

只好一条条来假设看了.

15秒免疫控制.到底是发动之后免疫,还是被控制了后还可以**???这首先就差很多,如果被控制了后还可以**,哪很牛了.这就意味着这至少是一个强力技能,对于PK的作用无法估量.

如果是发动之后免疫,哪么只能说很难使用.显然**时丐帮是要冲进对手阵中放群失明和双群的,放完之后放80技能,如果在放80技能之前被控制,这个技能估计很难发动,就算发动丐帮本身的血也不会太多了,要不了15秒准挂.

持续伤害,还是加*攻的,但自身不能使用技能,哪么其实就意味着发动技能后对手要不就是跑开,要不就是硬扛对砍.不能使用技能的话,新手技能能用么,非门派**的普通**能用么?

远程对手跑开再打你,你估计是没什么办法,只有取消技能.近战职业,这时候关键就是看这"持续伤害"在15秒内到底是比平砍高还是低.要是比平砍高,不用说,肯定用;要是比平砍低----谁会用?

减速3秒.减速多少?会不会顶了无狗的效果?是发动时打中的人减速,还是15秒内中的人全减速?

如果全理想化结果,哪么,这减**果有点价值.可以想像冰+无狗后,群失明,然后放80技能,哪么相当于被失明+无狗的人要硬吃80技能到失明结束.如果减速会顶了无狗的效果,哪么显然减速不如不减.

对于丐帮来说,还有一个重大问题,就是冰至对80技能的加成效果如何?如果有加成,但就开始一次....没什么大用.如果是15秒全有效.....哪就不要太强----30秒免控制,**高,减速高.....

另一个问题,如果自己先开加跑速,再开80技能,移动是不是加速?如果是,就还算不错.

其实从游戏设计来说,这一技能是很勉强的一个技能.首先丐帮不缺群攻,不缺群控制,丐帮缺*发力,或者说,连击点的**力根本没体现出来;其次,免疫控制但不免疫**,哪么对手和你对砍,完全可以直接扛着击杀你,远程的职业更可以瞬移的远远的---除非,配合敏战的高闪特*!

所以说,这一技能的关键在于----闪避效果要强!!所以我建议,在这一技能上加上加成闪避能力,并且*好是使用比例*加强,比如50%闪避对手**!

总结来说,丐帮的这一技能,太麻烦,太不确定,请继续期待.

6.明教

80新技能,怒火连斩

30秒内15次**逐渐加强,并持续加速50%,冷却90秒.

很好很强大!

具体加成多少,有人根据内测数据估算是每次多5%,也就是15次的**是---105%,110%,115%...175%

明教总算有比例加成技能了,狂战总算名能符实.

其实到现在谁都知道,加成要看的就是比例,比如逍遥放大****,武当46%.明教哪以前的几个状态全是数值,多不过几千外攻,300火攻,放在石头当道的天龙,管什么用?

所以说这回明教的技能是正解了.

**加成不说,其实更关键还有个加速.如果是30秒内全加速的话,加成明教原有加速,就会出现长达45秒左右的加速,如果两加速可以叠加的话....哪么,祝贺你,如果你的对手是明教,还是对砍更合适.....

45秒的加速意味着明教走上了正途,狂战的冲锋能力是各个网游战士能力的特色,而天龙的逍遥却靠**的凌波傲视群雄.此次明教加速能力的加强,终于解决了明教攻高但打不到人的问题.可以想像,逐日15秒+80技能30秒,然后等15秒逐日冷却完成,再加速15秒,再等30秒,80技能冷却完成,再再加速30秒....狂战的**是无止境的....

从设计思路来说,给明教的技能是*为合理和正确的,一举加强了**和冲锋能力,明确的引导明教以高**解决问题.

而明教此后的关键,是命中问题,30秒内一定要命中15次,不然无法打出**单攻.

总结来说,明教,再起风云!

7,星宿

80新技能:一日丧命散

对单体用,*攻**4000+,失明3秒,目标20秒内死亡,则对身边*多6人造成1500左右*攻,并**失明6秒;若目标未死,则20秒后对对身边*多6人造成**失明6秒.

冷却时间100秒左右(没有数据说会不会缩短)

这名字...很*很**,[唐伯虎点秋香]里的两大名*全给星宿了^_^

单控加群控,单攻加群攻...还有什么好的说

**的问题,如果目标未死,目标会不会被群控???

如果会,哪么,30秒左右9秒失明....

价值不用再说多.

而从游戏设计讲,给星宿这一技能也是必然的,因为以控制为核心的天龙中,星宿没控制,没***发力,只有血多防高...

虽然这一技能不是很符合星宿的发展方向----个人认为星宿应当以持续杀伤为发展,控制为辅,简言之,加强*的效果,控制上用诅咒类效果,比如降血气怒上限,吸血吸蓝等---不过确实也是当前游戏情况的必然要求,无控制则无法生存嘛.

总结来说,星宿兄弟们请好好练习这一强大技能吧,它的意义是翻天覆地的.

三、求天龙八部各门派 80级的技能名称,每个门派三个

11大门派80技能分别如下:

明教:怒火连斩、焚焰绕身、天火穹燃

丐帮:横扫乾坤、裂土牢笼、地沉陷痕

峨嵋:春花秋月、幽漩沉舟、混江破崖

逍遥:步步生花、紫雾扰心、宇越星现

唐门:十方俱灭、落日追星、**禁城

天山:冰凝霜华、泗水围城、洪涛碧浪

武当:七星聚首、八卦映薇、宙耀七星

天龙:中冲剑、龙盘斗里、黄龙怒鸣

慕容:凌神式、碎舟入渊、沌异潮落

少林:慈航普度、慈心悲悯、玄印悟佛

星宿:一日丧命散、黯幡困灵、荒野幽魂

四、步步生花游戏天龙八部中逍遥的80级技能

在游戏天龙八部中,逍遥角色的80级技能,是第七本心法中的第三个亮点,名为步步生花。

这个技能的运作机制**,一旦释放,就会在一段持续时间内,每隔数秒自动在角色脚下生成一个普通伤害陷阱。这些陷阱的范围为2米,对周围3米内的目标造成影响。*多可以作用于3个目标,直接给予他们伤害。值得注意的是,这个技能的效果时长会根据心法等级提升而增加,心法等级越高,陷阱的持续时间就越长,*长可达30秒。不过,每个玩家在同一时间只能存在8个同类陷阱,且这个状态会在玩家下线后自动消失。

更有趣的是,即使在步步生花状态下,如果角色不幸被围困、冰封或者受到强控制技能的**,陷阱仍会继续释放,增加了战斗的复杂*和策略*。这种特*无疑为逍遥角色的战斗策略增添了更多可能*。

五、天龙八部更新后逍遥80技能是什么要详细的

天龙八部更新后,逍遥派的80级技能是“飘渺唯我”。

这个技能的详细描述是:使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入**状态,持续数秒。这个技能是逍遥派的核心输出技能之一,可以在战斗中迅速制敌,为队友创造有利的战斗环境。

“飘渺唯我”技能的释放需要一定的技巧,因为它需要预判敌人的位置和行动,以便在*佳时机使用。同时,这个技能也需要消耗一定的内力值,因此在使用时需要谨慎考虑内力的消耗和恢复。

在战斗中,逍遥派的玩家可以通过合理的技能搭配和战术安排,充分发挥“飘渺唯我”技能的威力。例如,可以先使用其他技能降低敌人的防御力或**力,然后再使用“飘渺唯我”技能进行致命一击。或者,在团战中,可以通过配合队友的控制技能,将敌人困在一个区域内,然后使用“飘渺唯我”技能进行群体**,从而取得战斗的胜利。

总之,“飘渺唯我”技能是天龙八部中逍遥派玩家的重要技能之一,它的威力和效果取决于玩家的技巧和战术安排。通过合理的运用和搭配,这个技能可以为玩家带来**的战斗优势。