dnf增幅成功率 dnf增幅成功率坑爹
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一、dnf增幅比强化成功率高2022(dnf红10要多少增幅器)
作者:半夜起来打游戏
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按照韩服增幅概率表,上红10需要增幅器的数学期望
(出处:沃特碧们的Colg)
之前我们已经计算出增幅所需增幅器的数学期望
平均每个红10需要40.0430个增幅器
平均每个红11需要102.6077个增幅器
平均每个红12需要345.3590个增幅器
平均每个红13需要1731.7951个增幅器
平均每个红14需要8663.9758个增幅器
平均每个红15需要43324.8790个增幅器
今天我们来算算各强化等级所需强化器的数学期望
设强化x所需强化器的数学期望为 f(x),成功率为 p(x)
当x小于等于10时,平均每个强化(x-1)再强化一下可以得到 p(x)个强化 x和(1-p(x))个强化(x-1),即
f(x-1)+1=p(x)*f(x)+(1-p(x))*f(x-1),即
f(x)=f(x-1)+1/p(x)
根据韩服公布的强化概率
f(1)=1,f(2)=2,f(3)=3,f(4)=4
f(5)=f(4)+1/p(5)=4+1/0.8=5.25
f(6)=f(5)+1/p(6)=5.25+1/0.7=6.6785
f(7)=f(6)+1/p(7)=4+1/0.6=8.3452
f(8)=f(7)+1/p(8)=4+1/0.5=10.3452
f(9)=f(8)+1/p(9)=4+1/0.4=12.8452
f(10)=f(9)+1/p(10)=4+1/0.3=16.1785
所以上白10所需强化器的数学期望为16.1785
(按照同样的计算方法,可以得到锻造8所需锻造器的数学期望为38.3333)
如果强化的不是武器,当 x大于10时,
平均每个强化(x-1)再强化一下可以得到 p(x)个强化 x,即
f(x-1)+1=p(x)*f(x),即
f(x)=(f(x-1)+1)/p(x)
因此 f(11)=(f(10)+1)/p(11)=(16.1785+1)/0.25=68.71
f(12)=(f(11)+1)/p(12)=(68.71+1)/0.15=464.76
f(13)=(f(12)+1)/p(13)=(464.76+1)/0.14=3326.87
f(14)=(f(13)+1)/p(14)=(3326.87+1)/0.13=25599.00
如果强化的是武器,当 x大于10且小于等于12时,
平均每个强化(x-1)再强化一下可以得到 p(x)个强化 x和(1-p(x))个强化(x-4),即
f(x-1)+1=p(x)f(x)+(1-p(x))*f(x-4),即
f(x)=(f(x-1)+1-(1-p(x))*f(x-4))/p(x)
因此 f(11)=(f(10)+1-(1-p(11))*f(7))/p(11)=(16.1785+1-(1-0.25)*8.3452)/0.25=43.67
f(12)=(f(11)+1-(1-p(12))*f(8))/p(12)=(43.67+1-(1-0.15)*10.3452)/0.15=239.23
f(13)=(f(12)+1)/p(13)=(464.76+1)/0.14=1715.95
f(14)=(f(13)+1)/p(14)=(1715.95+1)/0.13=13207.31
总结一下,锻8的数学期望是38.33,红10的数学期望是40.04,白10的数学期望是16.17,是的你没有看错,锻8比红10还容易,固伤永远的神!
红11的数学期望是102.60,武器部位白11的数学期望是43.67,非武器部位白11的数学期望是68.71,无论是不是武器部位,白11都比红11容易。
红12的数学期望是345.35,武器部位白12的数学期望是239.23,非武器部位白12的数学期望是464.76,只有武器的白12比红12容易,其他部位白12比红12还难!
红13的数学期望是1731.79,武器部位白13的数学期望是1715.95,非武器部位白13的数学期望是3326.87,武器的白13难度已经和红13十分接近了,其他部位白13的难度远高于红13。
红14的数学期望是8663.97,武器部位白14的数学期望是13207.31,非武器部位白14的数学期望是25599.00,无论是不是武器部位,白14都比红14要难,再往上难度差距只会越拉越大!
二、dnf装备增幅概率表
DNF(地下城与勇士)是一款非常受欢迎的**游戏,它具有丰富的装备系统,其中装备的增幅是玩家们非常关注的一点。在DNF中,装备增幅是指通过使用增幅卷轴,提高装备属*的过程。然而,增幅的成功率是不确定的,这也是玩家们非常关注的问题。
为了更好地帮助玩家们了解DNF装备增幅的成功率,游戏开发者们制作了一份装备增幅概率表。这份表格可以告诉玩家们在使用增幅卷轴时,增幅成功的概率是多少。
这份概率表根据不同的装备等级和品质,分别列出了不同的增幅成功率。例如,对于一件白色品质的40级装备,使用普通增幅卷轴时,成功率为20%;而使用高级增幅卷轴时,成功率则为30%。而对于一件紫色品质的90级装备,使用普通增幅卷轴时,成功率为5%;而使用高级增幅卷轴时,成功率则为10%。
这份装备增幅概率表非常有用,因为它可以让玩家们更好地了解装备增幅的成功率,并根据自己的情况选择合适的增幅卷轴。如果玩家们想要更高的成功率,那么他们可以选择使用高级增幅卷轴;而如果他们想要尝试一下,那么使用普通增幅卷轴也是可以的。
总的来说,DNF装备增幅概率表是一份非常有用的工具,它可以让玩家们更好地了解装备增幅的成功率,从而更好地选择增幅卷轴,提高装备属*,增加游戏乐趣。
三、dnf强化概率和增幅概率一样吗(dnf红12武器和白12武器哪个好)
“强化和增幅”,是地下城中追求*限伤害的2种打造方式,一般来说的话,区别在于,增幅提升更大,但花费更高,而强化提升较小,但花费更低。不过这是以往的想法,但现在有一个大不一样的改观了,强化成功率比增幅更低!
增幅概率>强化概率
因为强化/增幅概率,现在直接显示在游戏界面中,所以玩家可以很好统计强化和增幅概率,并且得出了与想象落差巨大的结论:增幅概率远大于强化概率。
比如同时从9上到10,增幅成功率为50%,而强化成功率只有30%;从11上到12的话,增幅成功率有30%,而强化成功率只有15%。
有了这个数据支撑,从而导致出现的现象是,如果知道强化概率更低,那么也就意味着,强化所消耗的花费更高!虽然强化单次花费少,但因为失败次数更多,所以实际消耗并不比增幅低。
于是问题来了:强化提升不如增幅,成功率也不如增幅,实际花费还是不如增幅,那么强化的存在意义在哪儿呢?玩家还需要走强化路线吗?更多地下城资讯攻略,搜索**公众号“阿拉德小酒馆”,发送“职业名”,可获得**介绍搭配哦。
强化12武器依旧是**
防具、首饰不需要讨论,除非如大恍惚、女王套有特殊机制,否则一律只推荐增幅,强化所带来的那点防御力,几乎可以忽略不计。
一般使用到强化的部位有2个:武器和耳环。
这里重点分析一下武器,可能会有玩家说,既然增幅概率更高、红字书和增幅器又格外普及,那么武器也应该选择增幅才对,如果是欧皇玩家,这样选择当然没有问题。
但如果是一般的非酋/平民玩家,则还是推荐强化武器!
为何呢?1、强化和增幅武器*大的不同在于,增幅10以上就会碎,而强化需要12以上才会碎,这就意味着,走增幅路线,要么有足够的增幅保护券,要么有充足的武器胚子,而不管哪一种,都需要比较多的花费。
2、增幅武器,不管是胚子还是佩戴武器,都需要至少一本增幅书,10件胚子就是10本增幅书,就算现在增幅书不太值钱,这也不是一个小数目了,更何况还需要准备足够多的武器胚子。
3、红12相比于强化12,其实提升不大,无非就多了100多点力量而已,但是却需要多花费许多精力金币;当然如果是红13,提升就大很多了,所以如果以12为目标,推荐强化,以13为目标,推荐增幅。
4、强化武器的费用相对较低,主要原因在于,“堇青石”涨价了,很多大区都降到了3000以下,用堇青石兑换时空石,再用时空石强化95武器,比直接增幅100武器,要便宜得多!(当然如果增幅器,就另当别论)
所以个人建议呢,武器方面,平民玩家大多以12为标准,即便知道强化概率更低,但强化依旧更适合大部分玩家;
而如果是耳环,10以上都要碎掉,那就更推荐增幅啦。
个人小结
其实随着增幅越发普及,强化的地位越来越低,芝麻开箱甚至还会送许多11/12强化券,可想而知,以后强化减负的活动还会更多,如果大家不着急的话,还是等活动白送比较好。
如果想靠自己实力强化武器,这个时间段的堇青石,*价比会比较高。