辐射4 辐射4代码大全
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一、辐射4新手21*佳加点
辐射4新手21*佳加点方案:力量3、感知6、耐力5、魅力3、智力6、敏捷3、幸运6。
以下是对这个加点方案的详细
力量(Strength)3点:力量主要影响近战伤害和负重能力。对于新手来说,近战可能不是主要战斗方式,因此不需要过高投入。3点力量足够应对初期需求,同时保证一定的负重能力,方便拾取物资。
感知(Perception)6点:感知影响远程武器的准确*和VATS模式下的命中率。辐射4中,远程战斗是非常重要的,因此提高感知很有必要。6点感知可以显著提高射击准确*,帮助新手在战斗中更有效地保护自己。
耐力(Endurance)5点:耐力决定生命值和冲刺时的消耗。5点耐力可以提供一个适中的生命值加成,增加生存能力。同时,耐力也影响冲刺时的耐力消耗,对于探索世界和躲避敌人有一定帮助。
魅力(Charisma)3点:魅力主要影响对话选项和队友的效益。虽然魅力在战斗中没有直接作用,但在游戏的故事情节和角色互动中非常重要。3点魅力可以提供基本的对话选项和队友效益,满足新手在社交方面的需求。
智力(Intelligence)6点:智力影响经验值获取和**技能。辐射4中,经验值是非常重要的资源,用于提升技能和属*。6点智力可以加快经验值获取速度,帮助新手更快地提升实力。同时,**技能也在游戏中有一定用处,可以解锁一些额外的奖励和路径。
敏捷(Agility)3点:敏捷影响行动点数(AP)的恢复速度和潜行能力。3点敏捷可以保证基本的行动点数恢复速度和潜行能力,对于喜欢潜行和快速移动的玩家有一定帮助。但考虑到新手可能更侧重于直接战斗和探索,因此敏捷不需要过高投入。
幸运(Luck)6点:幸运影响暴击率和抗辐射能力。6点幸运可以显著提高暴击率,增加战斗的*发能力。同时,抗辐射能力也在游戏中有一定用处,可以减少辐射伤害和**的发生。对于新手来说,幸运是一个值得**的属*。
这个加点方案注重远程战斗和生存能力,同时兼顾社交和**技能。但请注意,辐射4是一个开放世界的角色扮演游戏,每个玩家都有自己的游戏风格和喜好。因此,这个加点方案仅供参考,建议根据自己的游戏需求和喜好进行调整。
二、辐射4开局加点推荐新手
很多玩家不知道如何在辐射4开始时加入一些。下面小编就为大家整理一下完美加分策略。让我们来看看!
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方案一
潜狙流
1416673开局,然后出门拿尚恩的书加力量到2点等以后拿到力量娃娃出装甲商就能改亚达了,救小黑哥用娃娃加感知到5点出***为有用
13/14级加点如下潜行1/2/3级,忍者1级,睡魔1级,地方**者1级一团混乱1/2级,*行侠1级,步**1/2级,科学1级,**迷1级
等买了炸裂*救了亚达就加装甲商和**
理由
新生存,不能存档,近战流怎么打机器人,机器人死了会自*,一不留神就跟着嗝屁了,潜狙流如果*法好,我这个加点方法1*一个,不成问题
同伴问题
看情况,同伴对潜行的破坏很让人厌,一般潜狙流建议不带同伴,可是新生存,什么东西都要计算重量,不带同伴又拿不了什么东西,因此建议自己权衡利弊,*行侠3级后可以加1/4伤害,带着狗肉不算同伴,既可以捡垃圾,又能加伤害,还是很可观很实用的
方案二
全程动力甲流
盲射流,目标要达到7力,5耐,4感知(只为**后期加),5敏(出喷气背包后面越高越好),10智力,8魅力,1运。
开局我是3力、3耐、1感知、9智力、6魅力、5敏捷
*是玩步*,中程都狙头近战直接点,等级30开始可玩大*
三、辐射4如何加点辐射4怎样加点
1、力量4。这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,*少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。
2、感知4。感知4明显是奔着**(感知4的perk)这个去了。有了**各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。潜行流和所谓的白领流*需要这样的技能。感知2的步**perk,是玩非自动步*的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属*,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。
3、魅力6。一说魅力6,大家都知道是为了“地区**”(魅力6的perk)。这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有启烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是*重要的perk,但是**是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤*浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。
4、智力6。智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。*械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。**(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出**的一样。
5、好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属*点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属*点可以分配。如果算上主角加的加属*点书,还可以多算1点。这几点属*点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。
6、耐力4的**抵抗由于辐射4的属*可以通过吃*突破属*上限,故此**流迎来了全面*发的时代。各种*加在一起*发还是异常生猛的。只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的*品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造*品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致**流可能要经常买*品。
四、辐射4加点
1、首先是耐力敏捷型
开局10耐,10敏,加太阳能、水男孩和活力,疯狂的跑步和游泳,去捡各地不要钱的装备和武器。比如原子猫的T60、远港的千吨镭、81号避难所的监管者步*等等,靠不用花钱养的武器打就行。
2、其次感知运气型
开局10感,10运,靠开Q和幸运暴击来战斗。武器可以用庇护山旁边小山上的左轮**、远港的煽动鱼叉*、学院的电浆步*、解放者**、克罗格**等等。在玩的同时还可以发挥高运气优势捡垃圾。
3、*后就是近战型
开局10力、10敏,靠开Q近战来战斗。武器可以用**城的传奇球棒、核子世界的弟子帮小刀。
五、辐射4潜行狙击流加点 辐射4潜行狙击流加点的方法有哪些
1、舒适型。力量2(以后娃娃3,出盔甲改造,力量娃娃不难拿)感知6(书+娃娃,出门就是8了,可以出狙击)体质1(潜行会掉血)敏捷7(出忍者)魅力3(*行侠)智慧6(出科技)运气3(出血肉)该属*加点主要优势是成型较快,缺点是变成终*完全体较慢(浪费了2点娃娃属*)。
2、*限型。力量2(以后娃娃3,出盔甲改造)感知6(娃娃+书到8)体质1(要毛体质)敏捷6(嗑抗辐射*带防*面具,冲到北风之星残骸去偷娃娃变7)魅力3(*行侠)智慧8(将来图书馆拿娃娃到9,手动加点到10,出愣头之怒和机器人大师)运气2(将来拿运气娃娃到3,出血肉)。该天赋比较痛苦的就是,前期就要去偷敏捷娃娃,然后血肉伤害+10%出的较晚,适合自*倾向使用。