敏锐贼pvp天赋 敏锐贼pvp天赋加点
kppbeec">
一、WOW3.15敏锐盗贼PVP天赋以及输出方法
现在的版本是3.13的残缺版本不是3.15。不管3.1.3**版本也罢,畸形版本也罢,对于一个PVP的盗贼来说,除了惩戒Q的**能力让盗贼有点无奈以外,别的职业对我心目中的这个英雄职业来说,基本上没有太大改变,憋屈了1个月的魔兽已经内侧20天,盗贼的各种天赋已经捉摸的差不多了。不过主要分一下几个流派:
暗舞伏击流:
刺杀里穿刺之伤+**+本身暴击等级,能使背刺的暴击几率达到将近70%,敏锐中伺机而动使背刺的伤害再加20%,原本的背刺伤害就是所有连击技中*出色的,加上这两个天赋属*,使得背刺的效果大大提高;强化伏击+打劫+**,使伏击的暴击几率提高到85%以上,基本上每下出*,同是降低对方移动速度、**速度8秒,对于能够清*的职业来说,这两个天赋可是非常致命的,再配合暗舞及控制能力强大的敏锐天赋,理论上这个天赋是PVP中*可取也是*适合盗贼这个名字的,但是正如上面所说,操作要求太复杂,而且实战中大部分都是视情况而定,所以,这套天赋必须是有一定实战经验的盗贼才适用。
参考:
敏锐出血流:
这套天赋其实很多人都在用,但是天赋点的有些细微的不同,无论是剑锤拳,这套天赋都是适用的,说白了,这就是一个变异的TBC出血天赋,但其实我是在一个高端选手的21/0/50的天赋上演化而来的,他的刺杀***出了冷血,而我在天赋上不同的选择是,我点出了3点强化凿与5点暗影**。一是强化控制能力,二是减少能量的耗费以追求伤害,有的人会问我,为什么不出暗舞而点强化凿击,个人认为,暗舞天赋是伴随匕首而生的,没有伏击,暗舞就没有了他的精髓,而且,这套天赋追求的是简单的控制,越简单,控制起来越流畅,多一个技能,就多耗费你的精力,我用这套天赋与各种职业PK,除了骑士与防战大约3/7开以外,其他职业胜率一般都在60%以上(本人操作比较烂)。尤其是打法系,预谋偷袭-出血-凿击(浪费两星),回能量*击,继续出血,剩余点能量再凿(毋庸置疑,连的上),回能量,继续出血剔骨,血下半了,剩下的发挥吧。
参考:
无限输出战斗
这套天赋是我和朋友打贼贼德研究出来的,要求的是伤害*大化,配合敏锐控制贼打伤害,天赋经过一系列的打木桩与实战将伤害*大化,目的就是瞬间**,不过我曾经在战场和一个贼打过,我全程控制他基本没掉血,他血都见底了,就一个偷袭+影袭+杀戮盛宴,我的血就比他的更少了,我也不知道他的天赋怎么点的,不过这套天赋应该还没有那么大的伤害力,希望有更高伤害力的盗贼天赋贴出来研究。
参考:
[转]另外今天在别人的帖子里看到这样一个天赋,战斗敏锐,没有经过实践,但是点出伺机待发+冲动+出血,应该也是一个很不错的天赋,经过实践以后,我会与大家一起分享经验,继续交流。
另外补充一个,冲动背刺战斗天赋,背刺伤害提高55%,效果可见一斑
在于瞬间**,偷袭凿+*,背刺,冲动背刺,背刺,剔骨,杀戮盛宴,实战有待研究。
——————————分割线——————————————————————
以上只是转帖
但是个人觉得按照现在的版本还是影舞天赋更适合PVP输出,虽然毁伤的输出也算出色,但是终究输在了天赋上面,*后再奉送一张PVP天赋图
二、魔兽世界8.0敏锐贼PVP攻略
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,敏锐贼阴影中的追猎者,擅长在*恰当的时机对毫无防备的猎物发起致命的伏击。下面深空高玩带来魔兽世界8.0敏锐贼PVP攻略,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0潜行者攻略大全
敏锐贼PVP天赋
简单解说
1、装备刺杀讲到了,讲下天赋,上图是我敏锐打全职业的常驻天赋,前夕**天我还是常驻的诡诈和黑暗之影,昨天换了夜行者和暗影笼罩现在打敏锐感觉出奇的好,更高频率的使用影舞,影舞状态提升12%伤害。
2、正常起手:潜行开冷血暗影之刃标记夜刃不破闷影舞偷袭死亡符记暗打刺骨暗打开影舞偷袭刺骨偷袭(暗打刺骨)或者(暗打天降)
总结
前夕版本还是比较看装备的,所以不做特别多的介绍。目前这几天打的七喜贼胜率非常低的有,野德,鸟德,站撸猎这些无论是七喜还是敏锐都是非常难打的。以前敏锐贼打法师有着比较高的胜率,现在反而刺杀贼好打很多,敏锐贼的变的非常的**。在对面没章的情况下,建议提前先把宿敌,暗影之刃开了,不开卡一个gcd还是非常难受的。
三、4.1敏锐贼应该堆什么属* PVP输出手法一般来说是什么
目前4.1版本盗贼的敏锐天赋PVP除敏捷外无疑是韧*为**属*。
通常PVP中除韧*外的绿字属*以面板命中达到5%精准达到20为合格,合格后将其余精通和急速均重铸为暴击。雕文为主雕文出血背刺鹦鹉,大雕文致盲锁喉伺机待发(这里大雕文根据个人爱好会有一些异议)。
输出手段因职业而异,由于这个版本的晕技递减规则,一般盗贼都会将**个释放晕技给5星*击而较少使用偷袭技能,在打法系时一般起手均为锁喉(插锁喉雕文的情况下有4.5秒沉默效果),然后使用出血技能补一个出血的debuff(10%伤害加成)待满星后丢*,*发则开暗影之舞使用伏击代替背刺输出。起手前通常会使用预谋挂一个2星恢复(恢复带来每3秒12点能量),然后在满星*击后开始*发,在*发过程中多余的点数通常用来补满恢复或者挂切割或者丢剔骨增加伤害的同时回能继续*发(终结技剔骨有几率恢复25能量)。这里还要注意一点,盗贼的凿击是很好用的技能,他并不是晕技而属于瘫痪所以不共享递减,在战斗中攻守均适用。这些只不过是技能的部分适用地方,真正的PVP中是没有固定套路的,打不同职业应对不同技能的释放顺序有无数种方式让你摸索。所以想了解盗贼这个职业可以多到NGA论坛看一些贼友的精华帖会给你带来很多新的思路。
目前盗贼3系天赋经过测试均可以用作PVE。
特点:刺杀单体木桩较强势。战斗灵活*比较强并且在少量PVE的情况下碾压其他两天赋。敏锐天赋生存能力*强并且几乎可适应所有PVE环境,但是由于输出流程非常复杂不适合新手。
这里重点推荐战斗天赋。
战斗天赋除敏捷外**需求绿字属*为急速,由于副手回能的缘故主手一般带2.6的慢速武器副手则带1.8一下快速武器(这个版本没有快速斧头只有匕首)。**为主**,副致命。雕文为:主雕文切割影袭要害,大雕文**剑刃乱舞加一个任意。其他随意。
输出流程:起手锁喉使用影袭增加连击点数4星使用要害打击达到5星提高终结技伤害,终结技使用剔骨(每点连击减少杀戮盛宴与冲动2秒CD)。杀戮盛宴基本在两种情况下释放,一种是好了就用,另一种观察SP和红绿等伺机释放。在使用影袭的过程中你会获得一个BUFF,BUFF分为三个阶段绿黄红,绿为伤害增加10%黄20%红30%每个buff持续15秒,根据使用技能的次数变换时间会有所不同。冲动一般留在黄灯开始后打3-4个影袭时开启,开冲动前尽量使用杀戮盛宴这样终结技会*大限度减少杀戮盛宴冷却时间。
四、为什么有双刀贼用敏锐天赋Pvp
1、先说一下刺杀,4.1刺杀PVP,首先你得放弃控制,因为有铁棍天赋(闷棍被打破或自然消退后,对方伤害降低70%),因此,起手任何职业都是锁喉+*刃+毁伤+4星或者5型破甲+4星或者5星割裂,因为剧*创伤+那个啥(回能量30%)+刺杀130%的能量的缘故,所以你这一轮下来基本能量是满的。
之后消失走人,起手依然闷棍,割裂肯定还没消失,所以回能量依然保留,起手终*天赋,然后锁喉+*刃+毁伤,不够5星的话,再加个*刃,保证致命**5层上好,等铁棍天赋完了,开5星*击,之后猛放毁伤+*伤,因为三回能量,锁喉+割裂的剧*创伤的双回能量+30%的回能量,你会发现你能捅N刀,等对方血低于35%的时候,直接切换背刺输出,中途被缴械的话,就缴械对方。
铁棍天赋+刺杀10%免伤天赋,也就是说起手你能免伤80%。所以完全没必要起手偷袭,锁喉的沉默+剧*创伤效果,远好于偷袭。
但是前提就是得闷上,不过从这一点可以看出,刺杀贼不适合**C,但是**C残局很不错。
武器:双匕首
2、敏锐贼
敏锐贼这版本腿长,但是敏锐贼的输出过于受限制,背刺伤害是高的,而且很多时候是高于伏击的。
敏锐贼的起手法系肯定锁喉,物理肯定偷袭,寻找机会溜能量,之后开鹦鹉*发一轮。对于板甲,可以选择*发后,接凿击+暗部+2次潜行(暗部提速方便远离2次潜行),之后可以再次*发一轮,中间如果没有了暗部,可以利用凿击+烟雾+2次潜行。
对于法系,没啥区别,只不过起手换成锁喉而已。其他都差不多。
武器:主匕首,副无所谓,只要攻速快就行。