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地狱牢笼

作者:admin 更新时间:2024-08-03
摘要:一、wwe地狱牢笼赛是什么规则~ 投降、被压制3秒或对手离开铁笼就算输了 离开铁笼有两个方法 每个人都有一次让裁判打开铁门出来得机会只有一次! 用过了只能从铁笼上面跳出去了 然后只要是在铁笼里的武器、椅子等东西可以随便用 可以攻击任何部位 简单的说除了投降、被压制3秒或对手离开铁笼 里面发生任何事情裁判是不会管的 最后回答楼主:能出去拿武器就赢了! 所以要想拿外面的武器只能让别人给你扔进去了 二,地狱牢笼

 

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一、wwe地狱牢笼赛是什么规则~

投降、被压制3秒或对手离开铁笼就算输了

离开铁笼有两个方法

每个人都有一次让裁判打开铁门出来得机会只有一次!

用过了只能从铁笼上面跳出去了

然后只要是在铁笼里的武器、椅子等东西可以随便用

可以**任何部位

简单的说除了投降、被压制3秒或对手离开铁笼

里面发生任何事情裁判是不会管的

*后回答楼主:能出去拿武器就赢了!

所以要想拿外面的武器只能让别人给你扔进去了

二、密室铁笼的诞生

地狱牢笼与常规铁笼相比体积更大,而且设有顶棚,为选手们提供了高空格斗的条件。作为铁笼家族的二哥,地狱牢笼在岁数上要比自己的大哥小上不少。由于与四位人气**有着千丝万缕的联系,相信大家对其诞生年份也是心知肚明的吧:1997年10月5日,在WWF的PPV赛事Badd Blood:In Your House上,UT与HBK进行了史上**场地狱牢笼赛来争夺向时任WWF冠军Bret Hart挑战的资格,在Kane这个角色的首秀干扰下,HBK赢得了比赛,他的获胜也为接下来的蒙特利尔**打好了基础……

好了,现在说到本文的主角铁笼密室了,与两位前辈相比,铁笼密室的出现真的是要晚上太多了,直到2002年才呱呱落地。当时的WWE把几个重要赛事的特征结合到了一起,产生出了铁笼密室这个构想。简单来说,铁笼密室是在WCW的WarGames(战争游戏)赛事的基础上,结合了Royal Rumble的限时入场以及Survivor Series的淘汰赛制而产生的。可能大家对战争游戏的赛制不是很了解,在这里包子简单介绍一下:战争游戏通常是由两只队伍进行四对四或者五对五的比赛,场地是在铁笼笼罩下的两张擂台。比赛初始双方各有一人入场,五分钟后其中一队的第二人入场,两分钟后另一队的第二人入场,之后便是每隔两分钟两队成员交错入场。该比赛压制无效,也没有DQ,获胜的方法是迫使对方一队的任何一名成员屈服,投降或者**。可以看出,铁笼密室在设定上还是吸取了战争游戏的很多优点的。

在剧情上,铁笼密室这个构想是出自时任RAW总经理,鬼才Eric Bischoff。他在2002年10月21日的RAW上宣称,他产生这个构想是为了让RAW在Survivor Series上的主赛能够超越SmackDown在之前的No Mercy PPV上的地狱牢笼主赛(那城比赛Brock Lesnar打败UT保住了WWE冠军)。在一周后的RAW上,Bischoff宣布了铁笼密室的具体赛制以及参加选手,*具新意的设计和人员安排立即吸引了摔迷们的目光,这届赛事也举办的*为成功,成为了WWE历史上的一个经典。在那之后,WWE一共举办了十场铁笼密室淘汰赛,期间WWE也在对规则做着一系列尝试*的微调(主要是针对选手入场时间间隔),在经历了几年的探索之后,铁笼密室淘汰赛从2008年开始确立了自己的地位,连续三年成为WWE的二月份PPV的主赛。其中在2008和2009年,PPV的名称还是叫做No Way Out(无路可逃),到了2010年,连PPV的名字都变成了Elimination Chamber(铁笼密室),可见其地位提高之明显。

在回顾过起源之后,现在,就请大家跟随着包子的脚步,从“关键字”,“一句话简评”,“比赛亮点”和“数据统计”四方面来入手,一起追溯一下历史上的11场铁笼密室淘汰赛吧。

三、我的世界地狱牢笼在哪里

你所说的地狱牢笼指什么?

如果是指“地牢”:

在我的世界中一张地图只有一个地牢,可以通过合成“末影之眼”,在游戏中抛出来指明方向(一般地牢的位置是随机的)。

末影之眼抛出后,会在天上飞行一段距离,它的飞行方向,就指向地牢。你可以在不同的地方扔两个,然后利用两个方向的交线找到它的位置。到达该位置后,垂直向下挖就能找到地牢。

地牢中有“末地传送门”,可以到达“末影龙”所居住的世界。

PS:末影之眼抛出后,有一定几率*炸。

如果是指地狱中的“刷怪笼”:

刷怪笼是游戏用于产生特定怪物的方块,生存模式无法获取。它的位置是不确定的,但一般会出现在“地底遗迹”、“地狱遗迹”或是**的矿洞中。玩家距离刷怪笼越近,它的刷怪速度越快。

另外,如果你想知道上述遗迹的到达方式或位置,可以追问。

四、wwe2k22地狱牢笼怎么出去

1、首先wwe2k22一般将对手普攻打趴不是*适合爬出牢笼的时机,因为对手弹起速度比较快,你爬上去容易被抓下来甩倒,对手爬的时候也要速度弹起抓他下来,*适合爬出牢笼的时机是大招之后。

2、其次然后走去牢笼边缘,左右往中间滑动屏幕爬出牢笼。

3、*后就跟抓人的操作是一样的,然后快速往上攀爬即可从地狱牢笼出去。

五、《使命召唤手游》新地图地狱牢笼曝光

地狱牢笼是什么?这是《使命召唤手游》体验服新上线的地图,来自于使命召唤16的地狱牢笼,这是一张中心对称的小型地图。下面我带来了《使命召唤手游》新地图地狱牢笼曝光,想要了解的快来看看吧!

新地图地狱牢笼曝光

目前玩家可以从精选中找到这张新地图进行游玩,本次地图体验采用固定地图,随机模式的形式。

地狱牢笼这张地图来自于《使命召唤16:现代战争》,在COD16中作为2V2专属地图登场,同时这也是**张登陆使命召唤手游的COD16地图。

地狱牢笼是一张小型的中心对称地图,地图仍旧采用传统的三线式设计。值得注意的是双方地图完全成中心对称,双方边路也只有开口方向不同,其余可以说完全一致。

该图有着丰富的掩体,双方出生地除了边路建筑成中心对称外,其他完全一致。

该图也继承了COD16点位众多的特*,即便是一张小型地图,玩家在前进时也应小心谨慎,否则很容易被敌方卡位击杀。

总之,地狱牢笼虽然是张小型地图,但点位和掩体众多,交火的节奏与核弹小镇这种还是有一定差别的。同时完全中心对称的地图也会给CODM玩家一种新颖的体验,还没有游玩过的小伙伴建议去尝试一波