相棋游戏 相棋游戏无网也可
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1.游戏人数国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。 2.棋盘国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。 8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。 8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。 3.棋子棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 4.棋子的布局每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。 5.走棋规则对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。●王横、竖、斜都可以走,每次限走一格。特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的**(王被照将),则王不能移动到这个位置。●后横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。●象只能斜走,格数不限,不能越子。●马每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。●车横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。●兵只能向前直走,每次只能走一格。特殊:走**步时,可以走一格,也可以直进两格。●吃过路兵如果对方的兵**次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。●王车易位每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。以下情况,暂时不能王车易位:王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的**。以下情况,本局都不能王车易位:王或车已经移动过。●兵的升变任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。 6.吃子规则玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。特殊:兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。 7.**和将军如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为**对方的这个棋子。一方的王受到对方棋子**时,称为王被照将,**方称为“将军”。此时被**方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。 8.胜、负、和的判定●胜负判定国际象棋的对局目的是把对方的王将死,如果A将B的王将死,则A判为胜,B判为负。游戏过程中玩家可以选择认输,则认输的一方判负,另一方判胜。必须至少走棋15回合才可认输。游戏过程中一方超时,且游戏走棋超过5个回合,则判超时的一方为负。另一方判胜。如果走棋没有超过5回合,有人超时则判游戏无效,不计胜负和,不发生分数变化。●和局判定超过15回合后,轮到玩家走棋时,玩家可以选择求和,如果对方同意,则游戏算作和局。一局中一个玩家*多可以求和3次。轮到一方走棋,王没有被将军,但玩家所剩的棋子都不能按照规则来移动的情况下,判做和局。连续30回合中,两个玩家都没有移动过任意一个兵,且没有吃过任意一个子,则判做和局。连续将军达到10次,或某玩家累计被将军达到30次的情况下,如果被将军的玩家没有被将死,则判做和局。
1、将军不离九宫内,士止相随不出宫,象飞四方营四角,马行一步一尖冲,炮须隔子打一子,车行直路任西东,唯卒只能行一步,过河横进退无踪。
2、象棋一共是有二十四种基本杀法,划分为“炮”“马”“车”,此三大类可以细分成二十四小类,二十四种基本杀法其中*厉害的有马后炮、重炮、车配马,建议初级水平还是要多看教材,实时操作练习才能掌握精髓。
3、占领中心位置:通过将每种类型的棋子放在中间,你会发现它们有*多的格子数可以控制,也有*大的控制范围,这意味着*容易控制局面的方法。
4、在每一场游戏中,每个人都有机会同时移动他的王和车,这种移动由王执行,称王车易位,具体方式:向车王的一侧方向走2个格,然后把车王和相邻的格上。
1、围棋(go)围棋已经远远超出了它的**功能,它是一种理念,一种生活的态度,一种生命的哲学。当人们为计算机程序“深蓝”战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫而惊叹的同时,我想人工智能科学家们忽略了一点,那就是棋是智慧的延伸而不仅仅是智力的角逐,也许只有围棋才能把这些深层的东西体现出来。
2、中国象棋(Chinese Chess)中国象棋具有悠久的历史。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式: 32枚棋子,有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋“家澈户晓“,成为流行*为广泛的棋艺活动。中国象棋根植民间,应该是中国*普及的棋类运动。
3、国际象棋(Chess)国际象棋无疑是全世界*普及的棋类,但是现制国际象棋在我国开展的时间不算长,从 1956年开始,国际象棋才和我国传统的中国象棋与围棋一起列入**开展的体育项目。
起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代**棋发展于**,日文称之为“连珠“,英译为“Renju“,“Gobang“或“FIR“(Five in a Row的缩写),亦有“连**“、“**连“、“串珠“、“五目“、“五目碰“、“五格“等多种称谓。有两种规则无禁手采用*简单古老的规则。黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。有禁手(走禁手就输,禁手不能落子)鉴于无禁手规则黑棋必胜,人们不断采用一些方法限制黑棋先行的优势,以平衡黑白双方的形式。禁手*简单地说就是一手棋形成长连(连成五个以上连续相同的棋子),或两个以上的活三,或者两个以上的四,并且这些四、活三和长连都要包括这一手棋。
军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS)是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年**的。他本人是一名国际象棋爱好者,因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,**了这种战争游戏。它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。军棋是一种成功的变形象棋。它和象棋*大的区别就是不允许看对方的棋子,更具有挑战*。
四国大战, 4人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣是其它棋类所没有的。
6、暗棋,是以中国象棋棋盘和棋子进行的一项棋类游戏,游戏时,棋子放在普通象棋棋盘的上半部分,棋盘的下半部分用于摆放双方被吃掉的棋子。暗棋一开始必须靠双方不断地把只显示背面的棋子翻过来,但只能移动自己颜色的棋子,棋子的大小顺序是将、士、象、车、马、炮、兵,大子吃相同的子和小子,但小兵吃将,炮不能吃马。
游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳“到该空位上,“跳“的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁*先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
8、黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello),苹果棋,翻转棋。黑白棋在西方和**很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,*后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。
游戏通过相互翻转对方的棋子,*后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。黑白棋的棋盘是一个有 8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。
9、六子棋(connect6)台湾交通大学资讯工程系副教授吴毅成**六子棋新游戏,据称弥补了**棋“先下者有利”的公平*困境。
一、黑白两色棋子,纵横各十九道。(完全可用围棋的棋盘棋子)
二、黑方先落一子,此后双方轮流落子,一次两颗。
三、先有六子连成一直线者,赢。
12.斗兽棋(也是很多小朋友完过的)
还有很多是游戏厂家自己出的,如果那些都写出来,那太多了.
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