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奇迹 奇迹超变版

作者:admin 更新时间:2024-08-29
摘要:1、意思:见“奇迹”。亦作“奇迹”。亦作“奇迹”。不平凡的事情。 2、引证:老舍《骆驼祥子》七:“祥子恰好来到了这个小绿洲;在沙漠中走了这么多日子,他以为这是个奇迹。” 3、释义:不平凡的业绩。不可多得的墨迹。 4、(1)那个昏睡了一年多的植物人,竟奇迹般地醒过来了。 5、(2)动物世界里有很多我们人类意想不到的奇迹。 6、(3)中华民族是一个创造奇迹的民族。 7、引证:《二刻拍案惊奇》卷十五,奇迹 奇迹超变版

 

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1、意思:见“奇迹”。亦作“奇迹”。亦作“奇迹”。不平凡的事情。

2、引证:老舍《骆驼祥子》七:“祥子恰好来到了这个小绿洲;在沙漠中走了这么多日子,他以为这是个奇迹。”

3、释义:不平凡的业绩。不可多得的墨迹。

4、(1)那个昏睡了一年多的植物人,竟奇迹般地醒过来了。

5、(2)动物世界里有很多我们人类意想不到的奇迹。

6、(3)中华民族是一个创造奇迹的民族。

7、引证:《二刻拍案惊奇》卷十五:“自想此梦稀奇,心下疑惑。”

8、引证:马烽西戎《吕梁英雄传》第七七回:“我当是什么希罕东西,原来是颗地雷!”

力量的高低决定了你**的强弱,地位非常重要。

武器的**力和由力量衍生出的**力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士*大物理**力=武器**力+力量/4。

对单手武器来说:战士*大物理**力=(武器**力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

因此你带屠龙*大**力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

因此你带两把雷神*大**力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

大家从这里就该看出单手武器的优越*,况且单手武器多一倍的卓越属*!

中间的16是武器追加的**力。(这里不谈全属*,只考虑双属*。)

因此这里强烈推荐用单手武器。****我也不讨论了

(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出*大**,

pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

下面再看看武器项链属*的搭配。

要pk,1击属*必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属*(不能少)

我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,

后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。

(等级/20的就不说了,在*服有用,**是没有用的,350/20=17点**有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。

三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,

当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

315点加在力量上能提升78的**力,我算了下,当你的*大**力超过540的时候用2%的比较好,

这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)

用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。

武器好了,属*也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

*大**力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

[(力量/4+武器**力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)

第二个表示翅膀追加的**力,1.1表示单手武器提升的10%**力,

后面的智力/1000+2.3表示技能**倍数,其中2.3是疾风刺的技能**倍数,

1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿**-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

1.43表示翅膀提升的**伤害,1.3表示小恶魔提升的**伤害。

(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算

很多玩**战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案

这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑

我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,

武器加的**力为u,需要用来破防的**力为w

对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑*大伤害值),则有:

y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:

上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出*大伤害值

由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060

至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5**出虚招`何谓出虚招,

例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效**,

9000智有1****的技能**力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是**HP为13W)

2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属*),配上这个智力能多加原HP的1/3

算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

再算下你的**力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

你的**力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通**伤害算上技能**力1****

就是4550*1****=50050的****的技能伤害,同转的**有得一拼加点垃圾的不是你对手,

不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`一、适用职业:

*按一定规律使用技能时,**连击技能

按上面的顺序依次使用武器技能和职业技能时,**连击技能

例:1键是快捷键旋风斩;2键是是快捷键霹雳回旋斩;3键是快捷键雷霆裂闪。**时,依次按1—->2—->3键变更使用的技能便能**连击技能,并给怪物附加的连击技能伤害

*连击技能伤害值=(力量+敏捷+智力)÷2

a)武器技能 b)职业技能 c)职业技能

1.效果相同>>>旋风斩>>>霹雳回旋斩>>>雷霆裂闪

2.牙突刺>>>霹雳回旋斩>>>袭风刺

3.天地十字剑>>>雷霆裂闪>>>袭风刺

4.升龙击>>>雷霆裂闪>>>霹雳回旋斩

5.地裂斩>>>袭风刺>>>霹雳回旋斩

5.旋风斩>>>袭风刺>>>雷霆裂

*技能与技能之间的时间间隔不能超过2秒钟,否则无法**连击技能!智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在*服里,战士的**很难破过好多怪物的防御,所以技能**提升作用就不是很明显,智力成为*服战士的废属*,但是在**里却不是这样的。**的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能**提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属*之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有**的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者*少的数字,或者自己少血的速度,**对方产生miss的概率,**速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

这里谈的是**MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到**圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是*合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

说到战士加点,只要一看你的智力就知道你会不会加了!

体力:这个没什么好说的,全看你的智力.

智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.

MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。**为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如

1.先来说一下,力量和智力的比例问题:

比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1因为懒的算,麻烦

比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)

公式已经给出,下面来详细说一下,各个属*

智力:为什么先说它,因为它是基础也是关键,什么样的智力配什么样的敏捷和力量

我不推荐高智力,因为没用,你与其追求高**还不如追求无视.

我推荐的智力5000-7000.小点自己配

力量:我觉得它够破防就够了,21000左右,随自己的喜好,力量我一般*后配,因为只有

敏捷:只要智力确定了,它就你加点的关键,我推荐高敏捷但不是一味的高,也是有限度的,是根据你袭风刺来分阶段的:

我推荐的是第2个阶段,但底于24000高于18000.视自己的智力而定,高智力就低,敏捷,低智力就高敏捷.如果你的速度高于24000的话,用西风刺的

体力:这个东西没什么好说的,我认为**的*限是45000,不为什么,经验而已,它怎么加视智力而定.因为还要看你的装备.

黑龙:我现在穿的就是它,因为这套装备支持的是低敏捷,就幻舞现在的点数情况,战士敏捷很少有超过24000的.

凤凰:怎么说呢.一般大家都穿它都是因为好看,但是很多高手也穿他,为什么?因为穿它好配点,高敏捷你可以穿它,低敏捷你也可以穿它,视武器

龙炎:没什么好说的,**的高敏捷的装备.

注意:下面所说的"敏捷"是针对你自身的敏捷和装备所需的敏捷,并非真实的敏捷;

破坏:可以降低"敏捷"的武器,如果你是低敏捷穿龙炎,我推荐你拿它.(我穿龙炎配的就是它),同时,它的**,我感觉是*稳定的~!

天剑:好东西,好看不说,还可以提高你的"敏捷",如果你底敏捷想破高敏捷的防,推荐用它~!

断月:就现在的点数情况,如果你的敏捷不过24000,我不推荐你用它.高敏捷的武器,这就是为什么同样的点数,不同的人用,效果会不一样.

4.*后说一下会员装备的属*问题,主要针对体力:

在你不穿+S装备的时候加3240智力,体加7500.等级的350满级的情况下可以爆血到58000多点.在穿+S装备或400级满级下就会把血爆负,+S这个属

*在你高转之后就是垃圾,因为你穿+S的装备,喊血,还没不+S的多,甚至负血.

我推荐你混合这穿,我说的是属*混合.视自己的情况而定!

戒指:关键一个F10-S,一个F10"反射"(为什么)下面讲到:

反射是递推和递减的,反射是逐渐减弱的,直至没有,

如果你身上的反射装备越多,你反射别人的同时所受的反射也就越多,但也不是没有就*好,

只戴一个反射的戒指就是为了增加别人所受的反射的次数!

我先解释一下奇迹中敏捷的作用�敏捷直接关系都你的无视的多少~!

这个是没有什么好怀疑的,敏捷高了,你**的次数都了,无视自然就多了!

但也不是一味的高!就现在的点数情况,我们加敏捷只是为了"防御率""**速度"和"命中"

A.力量:30000敏捷:80**任意怪,一下死

B.力量:30000敏捷:8000**任意怪,还是1下死,但是我们**的动作有7-8下

都是1下死,B比A的**的动作却多了~!

敏捷高了,**次数多了,我们有什么好处? _

当我们的速度快到一定的程度,也就大于0.2秒.

我们**时所显示的伤害值(也就是你看到的数字),只显示你**次**和*后一次**的伤害值.

这里,我们加敏捷的作用就出现了,我们要尽可能多的在**次数中,把低攻卡掉,

尽量让他在显示伤害值的时候,显示高攻和无视,这就是为什么有无视点存在的原因:

只是你的无视几率比别人大~!10刀3无视是可能的~!

"卓击点"也是如此!你按比例把力量和智力,固定下来,

然后在智力固定的条件下,配体力,*后配敏捷,*后多余的加力量!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。