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倩女幽魂甲士技能加点 倩女幽魂甲士技能加点图

作者:admin 更新时间:2024-10-28
摘要:1、69甲士要刷图攻击类 7杀旋要点群攻技能。流火炎,单P技能。 2、防御类的玄武盾一定要点满,防御的。磊壁·损,这个也要点,提高反伤的,卷舌诱和六合锁也要点高,不然不是好甲士, 3、69级的甲士也就那么点技能,甲士的技能状态还是和自己的攻击气血防御有关的。 1、卷舌·诱、离宫·悔:拉怪物仇恨的技能,点高点就行用不着点满(有些人说要点满,甲士双吼除非特别BT的输出,要不然谁也拉不回仇恨的)。 2,倩女幽魂甲士技能加点 倩女幽魂甲士技能加点图

 

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1、69甲士要刷图**类 7杀旋要点群攻技能。流火炎,单P技能。

2、防御类的玄武盾一定要点满,防御的。磊壁·损,这个也要点,提高反伤的,卷舌*和**锁也要点高,不然不是好甲士,

3、69级的甲士也就那么点技能,甲士的技能状态还是和自己的**气血防御有关的。

1、卷舌·*、离宫·悔:拉怪物仇恨的技能,点高点就行用不着点满(有些人说要点满,甲士双吼除非特别**的输出,要不然谁也拉不回仇恨的)。

2、司怪·困:甲士神技,可降低敌方的物理、法术**,必满(这个技能不管是抗怪还是PK都非常有用)。

3、贪狼·双:甲士*强输出,如果强PK的话就高点吧,110才会的技能不容易。

4、贯索·擒:不管是拉怪还是拉人都是有用的,*好能点满。

5、虎贲(bì)·冲:冲向对方,甲士很容易被别人放风筝打法被耗死,所以“贯索·擒”和“虎贲·冲”*好点满。

6、垒壁·损:引受争议的技能,被动。被**时可反伤,这个技能要看情况如果你有打宝队的话*好不要点,如果你是PK必点满。

7、玄武·盾:被动,提高物防、法防,这个技能是必须满的。

8、天关·固:主动,加甲士的格挡,格挡可是非常有用的,所以*好点满。

9、紫微·镇:主动,加甲士的元素抗和控制抗、大幅度加定身抗,115技能虽然很好,但点高要几级?

10、天梁·御:主动,可抵消伤害,在条件允许的情况下可点满,但不推荐。天梁·御是很有用,但点这技能不实用。

11、天钩·勇、玄戈·战:被动,增加单手武器和双手的伤害和命中,*好点满,甲士的命中真的很蛋疼。

12、天厩·囚:主动,被**时,降低**者的移动速度,这个技能PK很管用,点满。

13、辇道·移:主动,和目标对换位置,不管是地方还是队友都可以,帮会联赛的时候换对方的人,还是救自己的人都是很有用的,点高就行。

14、轩辕·守:主动,**3秒、大幅度增加物防和法防,持续15秒,很有用点高吧。

15、河鼓·震:70绝技,大幅度降低敌方的物理**和法术**非常有用,等级点的越高持续时间越长但甲士悲剧的命中就很伤心了。

16、青龙·灭:120绝技买不起,不解释。

1、哥是甲,一个高防高血高抗的职业,打怪队伍中的**核心,没有足够的金钱投入PK能力明显薄弱。所以哥彻底放弃纵横疆场**如麻的想法,安安心心地做一个合格的甲士带队升级。在联赛等大型PK活动中,哥只想当好一个辅助甲,努力发挥自己的职业优势去协助队友取得胜利。哥从来没想成为一个万人敌。【技能的选择】组队升级:离宫·悔、**·锁、司怪·困、玄武·盾、天梁·御、轩辕·守团体混战:虎贲·冲、贯索·擒、辇道·移、司怪·困、贪狼·双、天钩·勇甲士重点点修的技能不算太多,上面几个基本够用。其中“玄武·盾”技能要点满,能**提升甲士带盾时的防御。“轩辕·守”是个状态技能,使用后短时间内大幅度地提高防御,法防的增加尤其可观,根据自己的财力来做决定。哥从来不喜欢使用这个技能,因为它带有减速50%的负面作用,让人不*。“天梁·御”点到10级足够,配合身上的减伤装备,能直接将小怪对自己的伤害数值减少到1点,这样我们才能无视众多小怪的**。甲带队升级的看家技能是“离宫·悔”,能拉住技能作用范围内所有怪物的仇恨,让怪物只**自己。这个技能不需要点满,但**不可以太低,如果你感觉怪物总是放弃**你,而去追逐你的队友,那就说明你需要将“离宫·悔”进行升级了。许多甲士只重视“离宫·悔”,而忽略了提高“**·锁”技能。其实“离宫·悔”只能给队友带来安全,“**·锁”才真正决定效率。“**·锁”技能越高,就能将越多的小怪一下吸到自己身边,配合队友就能更快更多地消灭小怪。“司怪·困”是个好技能,能按百分比降低BOSS的**,能点多高算多高,配合自己血多防高的职业优势,从此多数活动都可以让队里的医生幸福地划水。

2、在联赛、帮战、破军等大型PK活动中,平民甲士甚至可以完全放弃**,安心做好自己的辅助工作。用“贯索·擒”技能将对方威胁较大的玩家抓到自己身边,让对方脱离侠客或医生的作用范围,配合队友消灭之。一般来说,被甲士抓过去的敌方玩家,会本能地向回跑,方士更是直接使用逍遥游,而这时候甲士“贯索·擒”技能冷却时间未到,需要立刻使用“辇道·移”,让自己跟敌方玩家互换位置,并且必须马上接着使用“虎贲·冲”,让自己也返回原地。如果对方再向回跑,我们的“贯索·擒”冷却时间已经过了。一句话,“辇道·移”+“虎贲·冲”=“贯索·擒”。这几个技能等级点得越高,命中率就越高,失手的概率就越低。哥*喜欢联赛的时候拉人玩,丫的让你跑,小样!其实“辇道·移”还有一个巨大的作用,那就是可以直接对友方使用。看到自己帮里的主力被对方的魅定住并遭受围攻,岌岌可危,立刻一个“辇道·移”,将自己和对方互换位置,让皮厚血多的自己去承受打击,换取帮里兄弟的安全。认识不到这几个组合技能的巨大作用,你就不是一个合格的甲士。至于碰到物攻的对手,上去就是一个司怪困,让对方哭去吧,法系职业,司怪困的作用不明显。【装备的搭配】平民甲士,主要工作就是扛怪,所以防御对我们来说是*重要的。倾尽囊中将衣服搞好,这是我们**需要重点洗炼和强化的装备。带上个双高抗的盾,合理搭配几件绿装,依靠套装属*大幅度的提高我们的双防。青青、迢迢、倾国、倾城套装都是不错的选择。甲士天生皮厚,物攻小怪打我们很少掉血,我们就怕法攻怪。所以,请平民甲士注意提高自己的智力,不妨装备上砸几个智力石头,或者身上背几个智力钟。而倾城套装是我的*爱,一个手镯一个戒指,各洗出双智力,给哥带来800点的法防。装备属*注意积累减伤和晕抗,减伤是为了更好的扛怪,晕抗是为了打祈福,80点晕抗,祈福怪就晕你不到五秒了,可以忽略,避免自己被晕后无法拉怪而BOSS追打队友。平民甲士95级以前不需要武器,随便用个加离宫的啥颜色的武器都行。把有限的钱投入到提高双防和点技能上,能扛能拉,我们就是一个合格的带队甲士。95级以后需要做大三环了,适当搞一把武器独守一路。

倩女幽魂手游中,甲士是非常重要的职业,其能够扮演坦克并提供较高的输出能力,因此,甲士的加点是非常重要的一步。以下是甲士技能加点专题:1.剑盾精通:这是甲士的核心技能,能提高甲士的物理防御和血量,因此,首先需要将技能点加满。2.勇气:这一技能可以提高甲士的伤害,并为其提供自身和队友的护盾效果,因此,需要将技能点加到5-6级。3.透刃:这一技能可以提高甲士的暴击和命中率,使其在战斗中更加准确和强力,因此,需要将技能点加到5-6级。4.疾风闪电:这一技能可以提高甲士的移动速度和**速度,使其在战斗中更加灵活和快速,因此,需要将技能点加到3-4级。5.技能“善打”和“嘲讽”可以根据个人需求进行加点,需要在实际游戏中不断进行调整。总结:以上是甲士技能加点的专题,需要注意的是,在加点的过程中,需要根据个人需求和游戏情况进行实时调整,以提高甲士在游戏中的战斗能力。

倩女幽魂手游中甲士是组队中*受欢迎的,那么甲士都有什么技能呢?甲士在战斗的时候该怎么加点呢?那么下面就和的我微微一起来看看吧。

在*开始的时候,技能是为了刷怪需求,先点出2个吸怪技能和玄武盾。拉怪的技能只要满足队伍的练级和BOSS需要就可以了。玄武盾是甲士*重要的技能了,先期装备比较差的情况下,点满可以弥补装备的缺点。​

主要的PK技能,我给大家一个分级的建议,大家可以根据自己的情况来调整。虎贲—贯索—天厩—玄武袭—司怪—屠肆,我基本上就是按照这个顺序点起来的。

是辅助的PK技能,其中天钩是必点的**技能。接下来分别是天关,紫薇。这就是技能的点法需要经过的线路,具体的点法还是需要看玩家自己对于技能应用,以及技能的理解,这里面的每个技能都是有用的,就看玩家如何使用了。

物防加成,法防加成,物理**加成,​玩过甲士的玩家都知道甲士的物防高于法防一千左右,没有天梁御之前建议加法防,之后看个人需求,装备好点的可以加物理**,提高个人pk输出能力,双防不是很高的建议加物防、法防。

​减移速攻速,反弹伤害,单体输出加成,因为这几个技能都挺有用,所以我我都是换来用的,比如:平时刷怪我就带反弹,这样打怪快点,关宁也可以带反弹拿助攻,上分、分分钟解决。减速我一般是关宁逆风随时调整的,毕竟可以减速然后逃跑,提高个人的存活能力,另外高昌必带减速,这个不用我多说,相信多数玩家都懂,“捡了就跑!”单体**提高的个人用的比较少,有好建议的可以说出来分享下。

因为我只升级没有点修为所以还没到80修,但是看了下相信多数甲士玩家会点天渊,毕竟能死而复生,等于奶妈的复活,我没用过就不做别的太多介绍了。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。