战就战策略 战就战功略
lxhnfyc">
1、战就战手游挑战模式,战就战手游
2、分别有五个关卡,分别是士兵集结、骑兵突袭、火焰的艺术、坚守阵地、空中霸主。想知道如何通过这五个关卡吗?那你一定不要错过,深空游戏特别带来的战就战手游挑战模式
3、通关奖励:160金币+女猎手体验卡
4、在挑战模式中,本关希望让大家了解的是兵种的克制,在关卡中我们需要面对的是普通**,中甲的骑兵,系统推荐的是使用人海战术
5、总指挥。总指挥的普通**克制骑兵的中甲,能造成130%的伤害,而骑兵的普通**对总指挥的重甲只有90%的伤害。所以只要造两个总指挥就可以***关了。
6、第二关同样考验的是兵种克制,在本关中我们的目标是击败对面的2个破法,破法是魔法**的中甲单位,并且是群体输出,因此本*中我们推荐使用骑兵,骑兵的普通**对破法能造成130%的伤害,而破法的魔法**对骑兵的中甲,仅能造成80%的伤害,造两个骑兵,完克。
7、通关奖励:160金币+火焰鸟体验卡
8、在挑战模式中,我们需要面对的是一个总指挥以及2个队长,典型的人海战术,而克制人海战术,破魔师是一个非常不错的选择,**是群体**,第二是破魔师的魔法**能够对总指挥以及队长造成130%的伤害,但是破魔师也有弱点,因为破魔师是中甲,总指挥的普通**对破魔师同样能够造成130%的伤害,因此我们除了破魔师之外还需要一个前排,本次挑战中我们选择了队长作为前排(金币不够升级总指挥),同时在侧面再补一个破法。
9、在本关挑战中,我们没有援军,也没有经济,需要抵挡对手的3波攻势,那么这关的重点就是考验玩家对驻守的使用时机了,我们需要在对面的第二波部队交接到我方阵营前时,一次驻守炸掉敌方的所有单位,然后形成一波突破,来获得游戏的胜利。
10、通关奖励:160金币+熊族长老体验卡
11、在本关的挑战模式中,主要是希望新手玩家了解龙鹰的运用,在本关中,我们将对战两只风骑士,而我方是2只狮鹫,而我们要做的就是将两个狮鹫升级为龙鹰,获得空中锁链技能,不过这里我么需要注意的一点是,在升级完两个龙鹰之后,我们在之后还可以造一些其他兵种,来加速我们获得胜利。
1、先买齐所有兵种是关键,在游戏里,每一个兵种都有其不同的能力,很多玩家容易忽视这一点,将大部分金币用来购买别的东西,导致很多兵种没有,对战时十分吃力。
2、法术、英雄、符文的重要*,拥有一个好的法术,能够在战局中扭转乾坤,例如圣泉涌动真的很实用很实用。而对于平民来说,英雄就用初始英雄就行了,符文每天都有免费的抽取,要自己手动点进去,没有提示。
3、大多数情况下,不要使用两个相同的兵种,例如你制造两个泥巴怪,很多时候是多余的,对手也很容易就能克制你,用各个不同属*的兵种,令对手难以克制。
1、战就战是一款魔兽类RPG手机游戏,对于没接触过这种类型的玩家来说上手还是有一定难度的,所以为了能让大家更好上手,这里我就跟大家详细介绍下战就战的新手入门攻略,一起来看看吧。
2、阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
3、在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:**是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
4、战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法**的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的**时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于*技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于*了山岭一个技能,不过这样也会让**个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
5、首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还****的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处
6、开局被克制,*有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。
7、控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。
8、能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。
9、 PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,**是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。
10、首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子*大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续**凤凰,直至凤凰死亡后才会**其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近**我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。
11、加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个
12、**:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线
13、战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势。
14、关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理。
15、战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中*基础的手段。
16、屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。
17、冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。
18、战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限**近战兵种,优先**远程兵种和优先**残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。
19、首先新玩家经常有一个误区:***兵种太强了,简直**!这里首先要说明的一点是战就战中没有**的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为**克制和技能克制,**克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了,我们下期再讲!
20、以上新手攻略希望能帮助到大家,*后祝大家游戏愉快。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。