dnf漫游pk加点 dnf漫游pk连招技巧
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1、DNF作为一款十分火爆的游戏,自上线以来一直备受玩家们的支持和喜爱。不论是版本更新还是活动开展,都能吸引众多玩家参与其中,而其中*为吸引人的恐怕就是PK了。
2、DNF的PK模式多种多样,但*受玩家欢迎的还是漫游PK。这种PK方式可以让玩家们在一个随机生成的地图中进行战斗,既考验了玩家的操作技巧,又需要他们有足够的策略思维和反应速度。而在60版本中,漫游PK也成为了热门话题,因为加点的差异将会影响到战斗的胜负。
3、首先,对于炼金师这个职业来说,在60版本中*为重要的就是加强化属*。由于炼金师的**方式主要是通过附魔将自身的属*加到武器上,因此提升强化属*能够让炼金师在PK中拥有更强的**力,同时也能够提高他们的防御和生存能力。
4、接下来,对于战士和鬼泣这样的近战职业来说,加点可以更加注重技能的连招和续航能力。在漫游PK中,战士和鬼泣玩家们需要经常使用技能来切换位置和**敌人,因此加点时应该优先考虑提高技能的续航速度和连招效果,以便更好地掌控战局。
5、相比之下,对于远程职业如神枪手、魔道士等来说,加点则主要需要考虑增加**距离以及提升技能的瞄准**。在漫游PK中,远程职业由于无法近身**,因此需要尽可能地使用远程技能来**敌人,并且需要能够更加准确地命中目标,才能够在战斗中占据优势。
6、总之,加点是DNF漫游PK中的重要环节,不同职业需要有不同的加点方案,才能够在战斗中取得胜利。希望本文能够对广大玩家们有所帮助,欢迎各位在游戏中体验不一样的PK快感!
纯PK加点,那么你就要有人带你升级才可以,不然你刷图会很辛苦。我现在给你讲讲我的理解。以下纯属个人观点,有错误请有素质指出,仅供参考,如果对你起到帮助,不胜荣幸。
我学的是10级,因为连招的时候膝撞是必不可少的,撞的越高自然越方便自己的接下来连招。有人说5级的膝撞霸体时间会长一些,和10级的膝撞对撞就是10级的膝撞会被踹飞,对于这种说法我不能给予肯定。因为没有人能确定的保证5级的膝撞一定比10级的膝撞霸体时间长,至少我在PK的时候膝撞用得快,往往都是没来得及的被撞飞,当然偶尔有的人运气好,比你晚用膝撞零点几秒,自然自己会飞,后起原则是大家都知道的。个人建议还是10级好,速度快,高度也不错。当然,你也可以先就用5级试试,觉得不好就再学到10.
图片上显示的是20级,有的人推荐10级或者15就够了,都可以。其实我觉得不用点满20,点到15就行,毕竟连招的时候有时候打的太高了反而不方便自己打。至于10我觉得是不够的,*少也要13,我以前是点到10,结果别说板甲,连穿重甲的都连不起来,也许是我用的时间不对。学20也可以,你学到20,把人打浮空了,你就是走过去都来得及接着打,而且有足够的时间上BUFF,20也好20的好。
有人说,一个合格的漫游,浮空铲5级足够了。是,我能理解这句话的意思,我不是说我就是合格的漫游,其实我自己都学满了。那些说5级足够的漫游,他们用浮空铲的时间和我们是不一样的。他们是在连招的中途开浮空铲,然后用来连招,比如使用‘短铲’这样的技巧来多次铲击。也就是说,他们的浮空铲是算在连招的一部分。而我没有那么高的技巧,所以一般都是开场就上浮空铲,找个时机就铲,没机会就等,加满了效果时间就长。我不想等到好不容易有机会了,结果浮空铲的效果已经没有了,那真是太糟糕了。推荐,要么就不学,要学就学满
只学1级,是因为用的机会不多。有人说空射的作用就是用来逃跑的。按一位老漫游的帖子上来说,空中射击的确就是用来逃跑的。但是空射其实用来连招的效果也很不错。不信的漫游可以试验或者在视频上看下,把人用BBQ打飞之后接浮空弹,开空中射击,然后跳起来抓准时机连续开枪,如果全部打中,伤害比两轮三枪的伤害要高的多。而且,如果空中射击学的够高,那么打出去的**就越多,只要不出MISS,能打掉对方一半的HP(前提是对方装备没强化)这样连招需要多练习,千万别用空中射击玩飞炮流,我*鄙视的就是CD流,其次是装备*,然后就是飞炮流。别人鬼剑士青蛙流虽然讨厌,但是那是别人对付一些职业的打法,你一个漫游有必要搞飞炮流么?那不是找骂么。用不到,或者SP不够的可以不学,但建议学1,又不难按,也要不了多少SP。
我自己是5级出强制,主要是用在连招。也就是BBQ+浮空弹+***+***+强制瞬踢+强制踏射+手雷,这样连。以前想的是不出强制这样用起来速度慢,能破别人霸体,但是我试验发现,除非你祖坟冒青烟,网速稍微有点延迟都用踏射踩不到,你没强制的话,你还没踩出来别人把你打飞了,你出强制了没抓到时机,踩快了也没用。也不要妄想用踏射去踩白手破军,老实的用连招踩比较安全,视频里看别人一脚踩一个破军,别人那是完全踩出经验了,踩的鞋子都换了好几双才能一踩一个准,非专业人士不要模仿。如果你非要用踏射去正面破招,那就多练习,顺便把自己的电脑配置弄好、键盘换一个专用弹簧(非网膜)型游戏键盘,调整下键盘的延迟,当然如果有游戏手柄更好,然后把硬直堆高点,*后就是必须要有好的网速。建议强制。
技能前置5级。很好的一个技能,如果不是快捷键不够用,其实放在快捷键上才是*好的。这个技能只要运用*练能让漫游的**速度上一个档次,不穿时装速度也不慢。射击流和体术流的*大区别就在这个技能的运用上。
我建议是学满,瞬踢的强制,回旋的起身和移动更是必须要学的。满级的回旋一下伤害在980~1500不等,瞬踢在2000~3000不等。而一个人在pk场的血平均为3W+,一般不会过4W。而体术的冷却时间是4秒,也就是说,在一分钟之内你可以很多次用到体术,抓到到一次就能拿走对方2000~5000不等的HP,而一个人有多少个5000可以让人打呢?呵呵,再看回旋的范围,还是可以移动的,用来错位**太好了,而瞬踢不但能连招,还可以用来破霸体,把对方踹开,并且有几率击晕,你回旋可以不学,瞬踢是必须满的。瞬踢和回旋是漫游对付法师等一类不好抓的职业*好的技能。虽然在下一个版本会被消弱,但是没人敢否认体术的威力
。建议体术学满,PK只要上千的人都知道体术很厉害。
既然是纯PK加点,那么**足矣。主要用来堵角落和连招,你学高了增加的也只是**力和移动速度,你移动再快能快的过别人跑?能快的过别人的**?所以学满完全是多余的。至于转身移动更不用学了,都说了你学满也未必比别人***,那么别人在自己身后的时候,难道还去转身移动,那是找死?还是赶快停止,跑到安全的地方再继续吧,反正也不缺这一个无色。
我都快不记得乱射怎么按的了,现在pk场,漫游用无色被人骂无色流,不用无色被人骂体术cd流,体术无色都不用了,光射击他还骂漫游是猥琐的垃圾。所以,我老早就没用过乱射了,接受射击流的人多一些。这个技能的作用有三个连招、破招、堵人。连招都知道 BBQ+浮空弹+45度毛雷+45度格林+下方接乱射+强制踏射+强制瞬踢,这都不会干脆去死。破招就是对付那些喜欢飞的,比如魔道飞扫把、鬼剑士的青蛙流、枪手的飞炮流,其中*主要是白手的猛龙,对方放猛龙,用BBQ捉是痴人说梦,乱射的范围大,运气好正好能破了它。而堵人就是别人没血了,总喜欢躲在角落,自己不能贸然进去,就站错位用乱射蹭他血。现在用乱射来当输出伤害的人少了,而且用到乱射的次数也少了,所以纯PK就1级意思意思就行了。
漫游神技,别人对漫游的厌恶,其中有一部分就来自这个技能。在pK场里是百分之20的几率,冷却时间是7秒,出现的次数很多,作用非常大。多说无益,自己可以试试没学满反击PK和学满之后PK的效果是多么的明显。
既然是纯PK,就不担心SP不够,格挡就很有必要学满了。对付枪手的浮空弹和手雷、鬼剑士的十字、法师的夜猫等等一类远程**,都能很好的防住。别的不说,在内战的时候,对射浮空,一个飞了,一个格挡住了没倒地,谁有优势不言而喻。纯PK学满。
既然是漫游就当然要用到左轮,用左轮就当然要学满,不然用起左轮会慢一些。不过如果你不用左轮,用自动手弩步枪手炮,那么你也可以不学。我现在就在研究各种武器用来**的效果。空中连招,自动无益*好看也是能连的*多的,缺点就是**有点低;手弩用来连续射击和扫地是*好的,他的连续射击速度是枪手武器里*快的,**也是*多的,所以开个BUFF用来扫地*好,缺点就是取出速度慢了,不适合连招;步枪更适合用来远程点射,对付只有一点血在远处猥琐的人,**高,射程远,用来远处骚扰很不错。缺点就是速度慢了,不会卡**的人也连不好。手炮,**高,范围大了些,附带浮空效果,用来放乱射用比较好,对手炮的研究不深,个人不喜欢用手炮,用起来的其实还没有手弩效果好,特别是不会卡**的人,用手炮想打**很累,推荐只是用乱射的时候换。
*后发现*合适漫游的还是左轮,左轮虽然连的不如自动多,但是伤害比自动高一些,而且射程也不是很短,并且打出来还有短暂的僵直效果,总的来说比其他武器好。像自动手弩可以当做**来用,步枪手炮可以根据不同的时间段更换使用。推荐满,如果确定了永远不用左轮就不要学了。
1级,主要用来对付机械战神的机器人、高达,法师的雪球,驱魔的狗,起*饵的作用。当然,你可以一好了就放出来,也能用来骚扰,不过我平时不打机械、法师和驱魔的时候都是锁起来的,因为容易按错,很烦人。
1级,多点伤害也多点僵直,学**不要多少SP,学了吧,施放的也快。
10级,范围更大,更容易抓人,而且也能多点伤害,其实*主要的还是范围。
1级,技能前置要求,也用来连招,不解释了。
5级强制,纯PK一定要出强制。在浮空连击的时候,打的次数多了对方会快速落地,这时候就可以快速点bbQ,能强行把人打起来连。也可以用在别的连招上,强制是必须的。
1级,伤害很低,不指望伤害,用来连招和堵人、破招。这个技能**的时候会给对方很高的僵直。一般在连招,用在浮空上。或者对付躲角落开状态的人,打破他们的状态,或者烧死他。看个人喜好,可以*后再学,纯粹的用来玩的技能。
出强制,在平射的时候躲避对方突然打过来的崩山击,或者躲内战的起身回旋,也能用来躲枪手的滑铲,前提是你能灵活的用好。
这个技能还要我解释,那就去撞死吧。是人都知道,用好是神技,用不好就是了色。
1级,其实我个人也很矛盾,有时候手的快了,一下就把狙击按出来了,害的连招也中断了,但是又不得不说这是个好技能,用来远程骚扰和**都很不错,并且还很有卖相,无奈,还是学了。
光银弹一个状态,我个人认为不够,所以多学了一个,还有就是看中了它有几率冰冻对方这句话。看个人喜好。
需要说下,死亡左轮、爆头一击、回头一击、**、疯狂屠戮我都没学。理由如下。
死亡左轮的持续时间只有20秒,你能保证20秒能抓的倒人?而且有的人开了死亡左轮就开始追人,冲动是魔鬼,很容易被反击,所以考虑到一次PK中能使用到的次数,我没有学习。爆头一击,用来连招我承认是个很好的技能,但是15级的爆头,没有强化的速射只能打2000的伤害!被消弱了不少啊。并且没有多余的快捷键放这个技能,而且现在漫游的连招也越来越少有人用爆头,所以我也没学。爆头都不学,那么回头更是不会学的。**是被动觉醒,在PK场里是没有作用的,而在PK的时候不可能用觉醒,所以**和屠戮也没有学。
以上是个人的Pk加点,希望对你有帮助。
1、+10(有兴趣的朋友可以加到15,一般10就够用了)
2、(射击漫游必学,刷图聚怪比较好用能破霸体)
3、+10(依赖于击退时间,用于接浮空弹PK比较实用)
4、+10(大多数人认为是主要**手段对射击漫游而言
5、并非如此,只为近身战干扰对手接ST)
6、(满移动TMS的干扰能力很强,实战中自己体会
7、(出乱射的前置,有兴趣+10也好)
8、+15(高爆击,配合死亡**输出很客观)
9、(偏重刷图的可以满,适当取舍)
10、(本人没学,与其寄希望于那微乎其微的**几
11、(偏重刷图的可以满,适当取舍)
12、(被反击的人一般都很郁闷,31%几率很**)
13、(那种把人串烧的感觉相当不错)
14、(偷师技能,SP消耗很多,1点就够用了)
15、这里提供的是PK型射击漫游的加点,仅当参考。其中许多技能可以适当取舍,本人就是这么加的,用起来挺顺手,对走位、冷静判断能力要求比较高。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。