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kingdom kingdom rush下载

作者:admin 更新时间:2024-08-03
摘要:一、王国塔防的游戏攻略 简介 在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。 弓箭塔 前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能攻击,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和毒箭攻击。火枪塔有秒杀和散弹攻击。 最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。 造价70攻击力4-6单体快速物理攻击。对空对地。 游侠藏身,kingdom kingdom rush下载

 

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一、王国**的游戏攻略

简介

在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火*塔。

弓箭塔

前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能**,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火*塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和*箭**。火*塔有**和散弹**。

*便宜,**力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火**营 2种高级塔。

造价70**力4-6单体快速物理**。对空对地。

游侠藏身

造价1920:塔价570(70+110+160+230)+****(250+250+250)+缠绕(300+150+150)

**间隔:0.3秒

**力:13-19

技能:

一:*箭(****):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒

。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫*箭。

二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。

(1)缠绕伤害类型:

物理**,需要计算物理护甲。

(2)触发时机:

A:当进入游侠**范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。

B:当进入游侠**范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。

C:与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。

D:当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。

(3)解除缠绕现象:

当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。

(4)缠绕免疫现象:

当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗*,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。

(5)*大缠绕数量:

*大同时缠绕敌人数量为8个。

火*卫队

造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+**(300+300+300)

**间隔:1.5秒

技能:

一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s

狙击的伤害计算原则:

(1)如果触发成功,则可**除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);

(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗*

伤害计算:

1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通**伤害(50左右)

2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通**伤害(50左右)

3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通**伤害(50左右)

二:**(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s

*塔

火*塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火*塔。电磁塔是用闪电**,可以同时**地面和空中的敌人,技能是闪电**数量更多和过载**对范围的敌人造成一定的伤害。高级火*塔技能是空*子母弹和跟踪**。

**速度慢、**力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为电塔和500毫米巨* 2种高级塔。

造价125**力7-14群体慢速物理**。对地。

特斯拉电塔

造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁**450(225+225)

实际**力(连锁**,可对空,可超范围**):61-116

**间隔:2s

技能:

(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。**间隔:2s

(2)连锁**:增加连锁数量,4/5。

500毫米巨*

矮人族令人畏惧的武器!可以升级终*集束**和龙息**2个技能。

造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束**411(187+112+112)+龙息**337(187+75+75)

实际**力(范围溅射**,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)

**间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s**间隔)

技能:

(1)集束**:伤害60-80(升满科技后,固定80);**数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s

(2)龙息**(超距离小范围**):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s

魔法塔

早期的法师塔**速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。

**速度慢、**力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。

造价100**力9-17无视物理防御。对空对地。

巫师塔

造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)

实际**力(魔法**无视敌人护甲):88-161

**间隔:2s

技能:

(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口*近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s

(2)传送:将范围内*靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。

男巫之塔

造价(升满科技后):1970。塔价720(90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)

实际**力(魔法**无视敌人护甲):49-90

**间隔:1.5s

技能:

(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害

(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;**力(范围***):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;**间隔:3s

(3)变羊:将范围内*靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。

冷却时间20/18/16s。

兵营

指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的**伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣**。野蛮人有投斧**,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它**游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。

神圣骑士团

造价1790:塔价570(70+110+160+230)+**之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)

实际血量(升满5级科技):240

实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害

实际刷新时间(升满级后):11.2s

**间隔:1.5s

技能:

(1)**之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵**时不能回复血量,而**之光则不受此限制)

(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,*高不小于91%。

(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次**触发概率大概是13%(3人同时**,相当于平均4秒左右出一次范围**)

野蛮人大厅

造价:1770。塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)

实际血量(升满5级科技):240

实际近战**力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54

实际护甲:低甲,减伤10%

实际冷却时间:8s

**间隔:1.5s

技能:

(1)投掷**:对地面和空中单位发动远程**,且不受第3技能**加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。

(2)减速:对空中单位进行减速,减**果45%/60%/75%,持续时间3s,冷却时间3s

(3)额外斧头:增加近战**伤害,+10/20/30

附加技能

援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。

火雨:在指定局域的火球**。**关:SOUTHPORT

第二关:THE FARMLANDS

第三关:PAGRAS

第四关:TWIN RIVERS

第五关:SILVEROAK OUTPOST

第六关:THE CITADEL

第七关:COLDSTEP MINES

第八关:ICEWIND PASS

第九关:STORMCLOUD TEMPLE

第十关:THE WASTES

第十一关:FORSAKEN VALLEY

第十二关:THE DARK TOWER

第十三关:SARELGAZ'S LAIR

第十四关:RUINS OF ACAROTH

第十五关:ROTTEN FOREST

目前**的1.082版本和1.05版相比,追加了第13关“蜘蛛女王巢*”,第14关“阿卡洛斯遗迹”,第15关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):

正版用户,如armorgames**账号玩家,可以通过paypal付费的方式来玩这两个更新关卡。欢迎大家加入正版玩家的光荣行列,促使IRONHIDE开发者更好更快地发布新版本。

**版用户,可**andy童鞋的完整汉化版。**地址详见*下面的“扩展阅读”

二、kingdomrush攻略

1、**游戏向来以易上手、可玩*高、游戏时间长受到玩家们的追捧。Kingdom Rush当然也不例外。

2、Kingdom Rush的地图以绿色调为主,对于保护眼睛还是挺好的。

3、Kingdom Rush**有4种建筑可以选择,另有一个10秒CD的2人战斗小组和超长CD的陨石技能。这就是主要的用来消灭敌人的东西了。

4、**种是箭塔,**力弱但攻速快。但是造价非常便宜。

5、第二种是兵营,可以召唤3个步兵进行**,你可以控制士兵的驻扎地。士兵死亡会自动补充。售价跟箭塔一样,70金币。

6、第三种是法师塔,**力高,但对魔法免疫的士兵无效。造价100金币。

7、第四种是*塔,可以发射有AOE伤害的*弹,造价125金币。

8、四种建筑初始**范围基本一样,从价格考量,箭塔和兵营是非常有效的用来在前期拖时间的建筑,造价低,伤害中庸,可以为你积攒金币购买更贵的建筑以及升级。

9、在**游戏中,尽快地消灭敌人是我们的*终目标。所以,提高**力、延长敌人行走路线、减慢敌人速度、合理利用范围伤害是我们需要做的。

三、玩Kingdom Rush 有什么技巧

有时候在空位上造一些**兵营可以大大降低游戏压力(但别影响主要塔群的升级)

六、游戏*后只剩下几个怪的时候如果要防不下来了就把前面的建筑卖了吧升级后面的建筑

七、民兵用投掷**的话伤害更高所以放置民兵的时候放在防御者稍靠后的位置吧

八!所以这两种塔千万不要放在防线*后面

假设有5个怪物其中一个中*血非常少但是距离终点*近其余血多距离终点远但是没中*精灵还是会先打那4个而不去管中*的那一个技巧与心得

一!!

(橙塔也一样但精灵没升级du yao就没关系了)

三、前几关的时候升级民兵吧出了投掷之后**的强

四、游戏初期重点升级好一个战术**群比全地图造满**塔有用但是整张图只有一条路的话把塔造满更有用(这个情况很少)

五、过不了的关卡稍微记一下怪物类型如果某一路的怪是高护甲一定在*前面放个橙塔或者多用法师塔如果是高魔抗的就放箭塔

如果是人多血少的敌人(比如巫师召唤的骷髅)就出圣骑(升级圣光**)或者精灵(升级缠绕)或者巨*

如果出跑得很快的那个就多出兵营(不用怎么升级)把他们的集结点放在一起再来个*塔就OK

自己可以回血的敌人(一般是小BOSS)要集中火力干掉

二、橙塔的破甲与精灵的du yao会优先打没有DEBUFF的!