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dnf风林火山加点 风林火山专精

作者:admin 更新时间:2024-08-03
摘要:一、DNF70级风林火山刷图加点 职业:风林火山 等级:70 总SP:7084 已用SP:6730 剩余SP:354 任务获得:920 总TP:23 已用TP:0 剩余TP:23 =======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 摔技强化,等级:10 抓轰炮,等级:1 膝击,等级:10 力之奥义,等级:1 强制-膝击,dnf风林火山加点 风林火山专精

 

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一、DNF70级风林火山刷图加点

职业:风林火山

等级:70

总SP:7084

已用SP:6730

剩余SP:354

任务获得:920

总TP:23

已用TP:0

剩余TP:23

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

摔技强化,等级:10

抓轰*,等级:1

膝击,等级:10

力之奥义,等级:1

强制-膝击,等级:1

膝击强化,等级:1

金刚碎,等级:5

**抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

抛投,等级:26

强制-抛投,等级:1

折颈,等级:1

钢筋铁骨,等级:5

野蛮冲撞,等级:23

空绞锤,等级:21

霹雳旋踢,等级:1

浮空凌云踢,等级:18

强制-浮空凌云踢,等级:1

地狱风火轮,等级:16

强制-地狱风火轮,等级:1

裂石破天,等级:13

死亡旋律,等级:12

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

-------【狂暴】---------------------

抛沙,等级:1

-------【武术】---------------------

后踢,等级:1

强制-后踢,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:1

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

柔道家轻甲精通,等级:1

跃翔,等级:1

受身蹲伏,等级:1

物理暴击,等级:10

我个人比较喜欢的加点,折颈和金刚碎刷图几乎用不到,PK可以出强制。

就说这些,实战说明一切。LZ给分吧

二、DNF风林火山纯刷图加点包括特*技能加点

DNF风林火山纯刷图加点方案建议如下:

主要技能加满,包括风林火山的核心输出技能,如“旋风斩”、“疾风骤雨”等。在特*技能方面,推荐加强**力和技能冷却缩减。

在详细解释加点方案之前,我们先了解一下风林火山的职业特点。风林火山是一个以高速移动和连续**为特色的近战物理职业,因此在加点时,我们需要优先考虑提升其核心输出能力。主要技能加满可以确保风林火山在刷图中拥有足够的伤害输出,快速清理怪物,提高刷图效率。

对于特*技能加点,**力是必不可少的。提升**力可以直接增加风林火山的伤害输出,使其在刷图中更加轻松自如。同时,技能冷却缩减也是一个非常重要的加点方向。缩短技能冷却时间可以让风林火山更频繁地使用技能,从而保持高伤害输出状态,提高刷图的连贯*和流畅度。

除了主要技能和特*技能之外,还可以考虑适当加点一些辅助技能。比如,“疾风步”可以提高风林火山的移动速度,使其在刷图中更加灵活,便于躲避怪物**和快速定位目标。“铁壁防御”则可以增加风林火山的防御力,减少受到的伤害,提高生存能力。

综上所述,DNF风林火山纯刷图加点方案应该以主要技能加满为基础,特*技能加强**力和技能冷却缩减为重点,同时适当加点一些辅助技能以提高生存能力和灵活*。这样的加点方案可以让风林火山在刷图中发挥出*大的战斗力,轻松应对各种挑战。

三、DNF风火山林怎么加点

DNF风火山林加点:

职业:格斗家>柔道家>风林火山。

等级:85。

SP:全部 10770已用 10760剩余 10。

TP:全部 36已用 36剩余 0。

QP:全部 3974已用 0剩余 3974。

DNF创新世纪风林火山刷图通用技能加点:后跳:Lv1;受身蹲伏:Lv1;基础精通:Lv1;物理暴击:Lv10;物理背击:Lv10。

DNF创新世纪风林火山刷图职业技能加点:膝击:Lv1;钢筋铁骨:Lv26;金刚碎:Lv17;分身:Lv10;后踢:Lv1;前踢:Lv1;鹰踏:Lv1;旋风腿:Lv28;柔道家轻甲精通:Lv1;摔技强化:Lv10。

DNF创新世纪风林火山刷图特*技能加点:强化-地狱风火轮:Lv5;强化-**抓取:Lv3;强化-空绞锤:Lv5;强化-裂石破天:Lv5。

四、DNF70级风林火山纯刷图加点,要详细点的【臂铠】

满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒和武神步。

几个争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。

不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。

强制只出上钩,下段踢,再加一个背摔强制。

其余的均点到出大技能就行。

接下来具体说一下。

强拳和弱点感知是全程技能,一路放到头,没必要说了,说看怪物放的玩家我感觉你有了自己的**不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失。

因为如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路实践后发现打击时间太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的状态技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),而碎骨+寸拳+闪电之舞的释放时间几乎为零,都是瞬发,只不过两个都有较长的释放后僵直,需要强制下一个技能来解除。

所以2解1、3解2,而3一闪电就已经是**状态了,打到也不扣血,**的霸体就是为了消除这微乎其微的在发动碎骨时被打断的几率,还有**霸体在面对一些霸体怪对扛时可以形成连续有效的破招,牛臂铠**。武神SP本来就紧,有SP当然先分配能产生高**的技能,点个3级或者10级的霸体你要那点防御干什么?

提高防御能用游戏币解决,一套+10的防具顶掉10级霸体的防御有余了,你能用游戏币买SP点吗?所以武神纯不纯霸体几点就能看出一二。连环踢也有点满和指点1点这两种说法,我赞同点满。理由如下:玩了那么长时间的武神,感觉武神在对付1~5的敌人时*为强悍,在刷死亡之塔时感觉很明显,数量越少越强悍,敌人数一多就力不从心了,你自己感觉一下机械牛第二张图的自*小伊凡,第五张图的嗜血猫妖,祭坛的那么多骷髅,说到底就是群攻技能不足,就那么一个连环腿。

点1的我感觉你是为了摆脱困境,点满的就是为了全灭清场。但是为了那*后一拳媲美寸拳的一击,我毫不犹豫的点满了!对单的技能对不了群,对群的技能可以对单嘛,当然要点满了。武神步,一般人不点的,喜欢PK的人说PK点上好的,其实刷图也很好的,只是你不习惯用或者不知道怎么用而已,我在装备达人契约后的武神步点到了7级,跑动一段距离后*大产生200点力量,效果同一个强拳。

平常刷房间效果是不大,但在讲究*发为玩点的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追着你跑,充分跑动后反方向走回去,跑回去效果归零重记。对于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你爱咋切就咋切。鹰踏嘛,本来也点过20,踩个别怪很*,像冰龙啊,旋转中的虫王啊,破招状态下真的差不多一下一条血,但鹰踏终归是一个周旋技能,而且小怪一般不会在鹰踏时是被破招状态的,所以20级的鹰踏踩小怪真的很弱,你要说那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飘在上面的时间不如用在肌肉柔化连起来的技能上加加满打BOSS更快更*啊!

关于铁山靠啊旋风腿啊以及这些技能的强制啊,那些要说怎么点怎么点的都是戴拳套之后的理论了,臂铠**不合适,不信你去打祭坛的僵尸试试,一个崩拳打在一堆重叠的僵尸身上那是上面感觉,是不是觉得突然时间静止了?**个被打到的僵尸僵直过去了,你还在为接二连三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不会动不是机器卡了…如果强制撤销释放另一个技能的话那打到一个怪的崩拳意义何在?背摔出不出强制依个人习惯,我出了强制,理由是强制撤销平推时自身僵直时间过长带来的空当,且背摔是**状态。

五、dnf风林火山刷图加点

职业:格斗家柔道家风林火山

等级:86

SP:全部 11010已用 9905剩余 1105

TP:全部 37已用 36剩余 1

QP:全部 3974已用 0剩余 3974

通用技能

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

普通技能

膝击:Lv1

钢筋铁骨:Lv5

金刚碎:Lv1

后踢:Lv1

前踢:Lv1

瞬步:Lv1

鹰踏:Lv1

柔道家轻甲精通:Lv1

连锁冲击:Lv1

**抓取:Lv10

滑行抓取:Lv10

抛投:Lv36

折颈:Lv34

野蛮冲撞:Lv1

空绞锤:Lv29

霹雳旋踢:Lv29

浮空凌云踢:Lv26

地狱风火轮:Lv24

裂石破天:Lv21

力之奥义:Lv13

死亡旋律:Lv8

抓轰*:Lv1

彗星冲击:Lv14

武莲华:Lv9

特*技能

强化-浮空凌云踢:Lv5

强化-地狱风火轮:Lv5

强化-空绞锤:Lv2

强化-霹雳旋踢:Lv1

强化-裂石破天:Lv5

剩余SP可以考虑加以下技能

1.膝击满

说明:聚怪类小技能之一,可作为补刀。

2.物理背击1级或满

说明:1级是为了配合各种加技能的称号,宠物,附魔,等等,提供利益*大化。基柔相对背击较少(因为配合被觉相对抓取破招加成较大),但加满亦可。

4.钢筋铁骨5级前置或者满

说明:加少许属*,*价比不高

5.霹雳旋踢

说明:不错聚怪技能,可将分散两边的怪聚在一边,可作为连招,有抓轰*效果就是cd有点长

6.旋风腿

说明:不错的百分比**,可作为补刀