金属大师策略 金属大师策略游戏
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一、求教英雄联盟金属大师
首先要清楚金属大师是无消耗英雄技能制造伤害的同时可以给自己增加护盾
关键词:核心装备
核心装备处吸血*转吸血书
后期出冰杖帽子为了确保生存能力出点防装(看对面配置出防装)
加点方面要看打什么位置了和对线时候的人,如果对面是远程且*发型的,好吧主W,如果是近战型,那就QW对点,1级E,有大点大。
对线的时候出门还是建议草鞋+3红,如果对面是AD建议布甲+5红 6级之前尽量补兵推线但要注意对方游走英雄尽量使用技能在补兵推线的同时对英雄造成伤害当本身护盾高了之后在确定无对方打野或者游走英雄帮忙的情况下合格和对方拼一下,一个W,然后给自己上E,追过去Q打脸~~~几乎没什么英雄扛得住这套电*,后期出吸血书后,团战的时候非常凶狠,记得把大丢给对面的ADC或者APC,很简单很**的英雄,召唤师技能推荐使用点燃+疾跑。
二、LOLS7金属大师天赋符文出装一览
英雄联盟金属大师出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟金属大师出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
虽然现在游戏里的名字是铁铠冥魂,不过或许大家只记得这个英雄原来的名字--金属大师。这个英雄本来是一个很冷门的英雄,不过自从S5全球总决赛后这个英雄就被玩家们所*知。尤其是它在打小龙后带着龙魂推塔的强悍,让玩家记忆犹新。不过在随后的版本中他惨遭消弱,而在前期伤害低,没控制的他,需要一段发育期,并且很需要队友有稳定控制。
英雄浅析
金属呢,上中下都可以,但更适合走下路,因为W重做后的机制,和控龙推塔,还记得重做后那个在比赛上非ban即选的金属吗,在下路配合日女,牛头那些辅助,2打3,2打4都不是问题。而在前期,金属可以用W和E技能快速清线,在技能等级起来了,配合辅助的控制,造成成吨伤害。并且R在控龙团战,处理得好,雪球滚得更容易。尤其是新版小龙死亡后的龙魂血量非常**,推塔根本无人可挡。而且在金属大师拿到龙魂后它的血量也会受到小龙血量的加成,你会发现你的生命值瞬间快要提升一倍。
召唤师技能:
走下路我们可以带
+
辅助带的点燃,2v2毫不逊色。
中上可以带
或
传送可以保证前期的发育和后期的支援,分推。
符文天赋出装推荐
符文推荐:
红色:9个法术穿透,**:9个成长生命,蓝色:6个固定魔抗+3个成长减CD,精华:3个固定法强。
分析:这个是国服目前金属*练度**玩家的符文,成长生命可以增加金属的后期能力,蓝色的魔抗来抵御法系伤害,金属的玩法就是推线发育然后拿龙推塔,而减CD也可以让它推线更加快速。因为金属好配合的队友都是拥有稳定控制的,所以法强精华增加稳定的伤害。
天赋推荐:
国服金属*练度**的玩家选择的天赋是0/18/12。点出了风暴骑手的狂涌,因为铁男主要的伤害来源于近战Q,而大招的效果配合队友可以轻松打出天赋的加**果,让金属可以更快的靠近对手英雄进行输出。
装备推荐
如果是走下路,也可以和辅助各出一个圣物之盾,不仅两个人都可以回血加钱,还可以更加快速的推线。正常选择的话可以选择多兰盾。
中期我们刷出冰仗后就有很强大的战斗力了,这时是金属的一个巅峰点,这时应该逼团和控龙,推塔,让金属装备成长更快,不然在后期金属没装备优势就很难打了。
金属的核心装备就是冰杖,不仅可以减速对手还加强了自己的生存能力。因为很怕控制,水银鞋可以减少大量的控制时间,如果对面稳定控制不多也可以选择出三速鞋。
玩法解析
金属没有拿到灵魂,团战很难打,技能输出也要站得比较前的位置,手短怕控制,面对*发非常强力的对手,往往没有发挥的余地就被**,而且非常依赖装备。所以现在的打法偏向于法坦。
前期
前期是金属*弱势的时期,也是*容易被针对的时期,在6级前,我们可以依靠清线,回安全位置,依靠被动看状态可以去刷下野,6级后配合控制,一套*发基本可以秒掉脆皮,然后可以打龙,依靠龙的灵魂推塔,建立优势。
中期
中期金属有点装备后,打团是非常无解的,特别在小规模团战,有了冰仗的金属,又坦又输出,R配合队友的伤害,秒掉其中一个,然后有灵魂增加的坦度和法强,让金属更加暴躁,胜算更大。并且加上小龙的控制,让雪球越滚越大,走向胜利。
后期
在后期,金属单挑任何英雄都不过下风。因为后期金属的Q,只要Q出3下,你离黑屏已经不远了,配合大招的百分比伤害更加可观。但是要注意的是,在团战时不要急着上去输出,先利用W和E消耗,等对面关键控制交了,我们就可以上去放心输出了,而且在新的版本中水银只能解除控制后也是对于金属的一种变相加强。
三、lol英雄联盟铁男怎么玩 S7惩戒金属大师攻
金属大师的技能这里就不一一列举出来了,只对技能进行一个系统*的解析。铁人[被动]现在铁男比以前更肉,*关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了*大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么强烈大家玩半肉的主要原因之一。铲击之锤[Q]这个技能很**,这个技能很**,这个技能很**。重要的事情说三遍。新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。举个例子,开Q之后,你**下打了一00点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成三00点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男**于上路的原因之一,三锤**,就是这么**!悲伤收割[W] W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。毁灭虹吸[E] E技能除了新增了一个**:现在命中英雄会立即获得一5%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。死亡之子[R]因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。技能加点:对线近战:主Q副E,吧级时再点W。对线远程:QE对点,吧级时再点W。对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。面对近战时,Q可以帮助你更好的进行*发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。装备在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主!出门装:或对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到陆级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。核心装备:看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别中国,在这几盘的游戏里,几乎出过了所有适合铁男的装备,*后得出的结论就是,三相的确是*搭铁男的装备。原因有两点,一是铁男技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加**果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这**的弥补了铁男小短腿的缺点。六神装:新版本铁男需要出半肉,所以建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战*发时就被对方控住一套带走。至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。对线解析尽管得到了**的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。另外,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的*发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你*,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。*后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能CD较短,所以二V二能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。不要迷信控小龙对于大部分玩家来说,新版金属大师*吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近二陆00,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约三0秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔**对方英雄,否则下场会很惨