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psp龙珠z真武道会2 psp龙珠z真武道会2改版

作者:admin 更新时间:2024-08-03
摘要:一、龙珠Z:真武道会2简介 在动漫游戏界,《龙珠Z》系列无疑是最具持久影响力的。最新作品《龙珠Z:真武道会2》(Dragon Ball Z: Shin Budokai- Another Road)已登陆PSP,为龙珠粉丝们带来了全新的游戏体验。游戏以特兰克斯的冒险为主线,展现了龙珠系列的外传剧情,让玩家深入探索这个角色的成长历程,老角色们也将依次登场,为6小时的剧情模式增添丰富内容。,psp龙珠z真武道会2 psp龙珠z真武道会2改版

 

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一、龙珠Z:真武道会2简介

在动漫游戏界,《龙珠Z》系列无疑是*具持久影响力的。**作品《龙珠Z:真武道会2》(Dragon Ball Z: Shin Budokai- Another Road)已登陆PSP,为龙珠粉丝们带来了全新的游戏体验。游戏以特兰克斯的冒险为主线,展现了龙珠系列的外传剧情,让玩家深入探索这个角色的成长历程,老角色们也将依次登场,为6小时的剧情模式增添丰富内容。

游戏系统方面,尽管基本与前作相似,但选项更丰富。进入游戏后,玩家可以选择按键设置、音量调节和记录等。PROFIE CARD模式中,玩家通过游戏获得的零件需在SHOP中购买,增加了收集的挑战和乐趣。而在TRAINING模式下,新手可以在此提升实力,选择对手和场地后开始练习。NETWORK BATTLE提供了联机对战,Z TRIAL则是*具挑战*的生存模式,挑战玩家连战连胜的能力,人物等级会随着战斗提升。此外,还有TIME ATTACK和CHALLENGE模式,为玩家练习操作提供空间。

ARCADE模式不论角色形态,从**形态开始战斗,保证了公平*。ANOTHER ROAD是故事模式,玩家在每个关卡后可获得卡片,角色装备提升能力。游戏画面方面,卡通渲染的人物建模保持了高水准,动作流畅,场景再现原著漫画的战斗场景,尽管与前作相比没有显著进步,但表现优于同类游戏。场景设计细致,10个场景各有特色,但在AR模式下寻找对手场景略显单调。

音效方面,热血动感的音乐与游戏节奏完美融合,虽然音乐数量偏少,但作为格斗游戏已经足够。操作方面,游戏延续了前作的设定,轻拳、中拳、远程**、防御和蓄气、暴气等操作简单易懂。

二、psp龙珠z真武道会2详细连招

基本操作(预设、1P方向):

□轻**

△重**,按着集气可提高**力和破防

○气功弹,按着集气可放出大气功弹

╳防御,防御时破防条会减少,血会变红色,但会慢慢恢复,但真的被打中时会直接扣血

倒地时按╳可以受身

L按着能提高气量,气满时*发的瞬间是**的

R*气

←←往后冲,在往后冲的时候可以按↖使用舞空术或按↙着地

→→往前冲,往前的速度比往后快

↑↑、↓↓往上(下)冲

(PS:以上四种按法用类比可以直接推到底,一样的效果)

↑○究*技,消耗5条气,有些角色可以再消耗1条气使出第二段究*技

→○、←○必杀技,消耗1条气,○按着能集气提高**力或变破防**,少部分没办法集气

↓○变身,当有4条气时才能变身,变身的一瞬间是**的,而且可击晕靠近的对手

↑△、→△、↓△击飞**,一样可以按着集气,对手会往上(前、下)击飞

↑╳、↓╳往上(下)闪躲

□+╳摔技

进阶操作:

R*气的特殊操作:

R□超轻击,跟→→R一样的效果,半条气

R△超重击,可把对手击昏,1条气(一样可以集气加强**)

R○可直接放大气功弹,1颗半条气

RL超*气,视角色的不同会有不同的特殊能力

╳按着再按R超防御,消耗气和少量的破防条来防御,不会扣血

*气状态时按↑○在*气前如果有5条气时,*气后就算没满5条一样能强制使出,但会喘气(就是不能动的状态)

*气状态时→○、←○直接使用集满气的必杀技,1条半的气、跟究*技一样能强制使出,一样会喘气

R+方向键超快速移动,轻**、重**、气功弹,一般必杀技可以直接防御(击飞**不行)

对手被击飞的状态中按↑R、R、↓R追打**,可以打叁段,一段要消耗1条气

(PS:跟R键有关的**都会让对手气增加,包括追打**和究*技)

追打的R按着可以冲到对手旁不追打,也不会消耗气

对手**打到之前按╳可以闪避,会消耗少量的气

对手**打到之前按→╳瞬移到对手后方并击飞对手,一次3条气(对战可调整使用气量)

(PS:反击的击飞虽然有**力,但不会把人打死)

(PS2:被连段时可以瞬移)

(PS3:究*技不能瞬移)

对手**打到之前按→╳(╳按着)瞬移到对手后方不做任何动作

对手气功弹在角色前1人距离按╳会把气功弹打回去

对手气功弹在角色前2人距离按╳会把气功弹打飞

三、PSP龙珠z真武道会2的按键

轻拳 R□,中拳 S△,长途进犯 E○,守势 G X蓄气 L,暴气 R(往后提到的R是轻拳而不是暴气)十字键慢速移摆*杆快速移动。

战斗操作详解:

进犯

R G是投技可以破防

S以及E按钮时间是非成效是不同样的

暴气进犯自身是没有受身的,多用于接近敌手

暴气 S蓄力进犯可将仇敌出1~2秒的硬直时间

持续进犯把仇敌击飞后持续按R键就能使出蓄力进犯不外要耗损气槽*多追加4次进犯

每一个人的必杀技都不同样玩家可在出招表中找到差别的人还响应的有变身或以及体的技术

策动BURB BURST DHBNGE还会有进犯或者守势大幅度提高等成效

守势

旁人进犯时按X键可以进行格档,对长途进犯掌握良机还可以将气反弹而且仇敌进犯时(除超必杀)均可以按方向(仇敌地点的方向) X刹时到仇敌后方进行还击耗损3条气槽这是热战中等用到的技法。

移动

摆布方向是远离接近敌手,上下则是横向的移动用于遁藏仇敌的进犯上/下 X则可进行小规模的摆布移动遁藏仇敌的远间隔进犯经常使用到

气槽详解

一共有7条气曹有长有短但是非的数量每一个脚色是不同样蓄气是从长条起头再到短的当少于长条的数量时是会自动蓄气的直至长条蓄满截止而且此时的守势力低于****详细低几多各个脚色各异而气槽数量多于长条时是会自动削减的,但此时气槽越多进犯力也就越高,高几多也是每一个脚色都差别的,气槽用到0用有1~2秒的硬直时间的,这有可能就是敌手反败为胜的要害。

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也许另有我不懂患上的..请各人增补。。

26号更新:纰漏了几点..欠善意思

1.前(面向敌手) X:可以在敌手不论什么进犯时闪到敌手死后将敌手击飞(气3格以上),按R行成追身(可3次,1次一格气)...若按住X不放,则只闪到死后不做不论什么进犯,这样咱们可以用其它的持续技.在被敌手追身的时辰用前 X闪到敌手死后按R形成反追身..

2.近死后上/下 R:高速移动到敌手死后

3.关于L R:这个是我没有注意的..这个要分情况的:

B赛亚人:血越少守势越高

B非赛亚人,包括人工制造人:小林 18号守势提高,但是因此气不停耗损为价钱

D怪物(--)沙鲁之流..短笛也是..:加血

PS:一战只能施用1次..

气圆斩以及魔贯光杀*守势不克不及,*气也不克不及守势

能施用气圆斩的脚色:小林(未变身),人工制造人18号,弗利萨(变死后)

能施用魔贯光杀*的脚色:短笛(未变身),将来悟饭(未变身)

R三角学不成守势.

三角学蓄力不成守势.

26号更新:

1.小林(变死后)超必杀不成守势

2.悟天克斯(变身前,1变)超杀不成守势

3.部门后圆圈儿的肉搏招(如悟空**赛亚人1)蓄满力后不成守势

4.投技(方块叉):不成守势.

5.蓄力后的小内功(圆圈儿蓄力/R圆圈儿):不成用X弹开

基本操作(以视角0为根蒂根基,游戏默许15)

十字键:节制脚色移动

滑杆:节制脚色移动

区别:滑杆向右推=十字键右右(其它同理)

方块:轻进犯(Rush Bttack)

三角学:重进犯(Smash Bttack)可蓄力破防用

圆圈儿:内功(Energy Bttack)

叉:守势/闪躲(Guard)

L:聚气(Gather Ki)

R:高速移动(Bura Burst)移动中可弹开小的内功,削减大内功的危险。

近身方块叉:投技

R L:暴气(守势大幅度增长)

特殊操作

飞天:(地上)十字键后后上/滑杆后上

坠地:(空中)十字键后后下/滑杆后下

变身:能变身的人物当气在4格以上钩前圆圈儿

下叉:向银幕外小跳一步

上叉:向银幕里小跳一步

进犯:(更多连击看游戏里出招表)

1.方块连打形成连击

2.三角学连打形成连击

3.追身:将敌手腾飞后按R(可3次/每一次耗一格气)

4.R圆圈儿蓄力内功连发

5.R方块高速移动进犯

6.R三角学超重击是敌手硬直/破防

7.上圆圈儿:超必杀 5格气以上

守势

1.按住叉:平凡守势蓝色条会不停削减减完破防形成硬直

2.连打叉(裸机也能够):对平凡进犯形成持续闪躲,对小内功打飞或打回(看按钮的机会)

3.在遭到进犯前前(面向敌手)叉:闪到敌手后面,可继续按R形成追身平凡进犯以及内功进犯都行/至少3格气

4.按住叉后按R:本作的新体系,用气来守势敌手的进犯,可让大部门进犯(包括超杀)失效化,但不克不及抵御破防(R三角学,三角学蓄力进犯等)

PS:许多脚色的超必都有附带加之进犯:如能变**赛亚人的悟空在上圆圈儿时可按下圆圈儿策动附带加之进犯(之后直接变**赛亚人)

其它另有许多,各人多寄望出超表就懂患了

-------------------气圆斩以及魔贯光杀*守势不克不及,*气也不克不及守势

能施用气圆斩的脚色:小林(未变身),人工制造人18号,弗利萨(变死后)

能施用魔贯光杀*的脚色:短笛(未变身),将来悟饭(未变身)

R三角学不成守势.

三角学蓄力不成守势.