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dnf**者死亡切割 dnf100级亡者峡谷在哪

作者:admin 更新时间:2024-08-03
摘要:一、dnf80级复仇者加点 80版本智力点满是31,70版本的是27.看这个就能比较出来 职业:复仇者等级:80 总SP:9570已用SP:9540剩余SP:30 总TP:31已用tp:30剩余tp:1 总QP:3688已用qp:3685剩余qp:3 -------[通用]-------- 魔法暴击:10受身蹲伏:1 后跳:1基础精通:1 攻击类型转换:1 -------[普通]--------,dnf**者死亡切割 dnf100级亡者峡谷在哪

 

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一、dnf80级**者加点

80版本智力点满是31,70版本的是27.看这个就能比较出来

职业:**者等级:80

总SP:9570已用SP:9540剩余SP:30

总TP:31已用tp:30剩余tp:1

总QP:3688已用qp:3685剩余qp:3

-------[通用]--------

魔法暴击:10受身蹲伏:1

后跳:1基础精通:1

**类型转换:1

-------[普通]--------

武器祝福:1天使祝福:10

虎袭:1直拳冲击:1

空斩打:1恶魔之手:5

**者重甲专精:1

-------[转职]--------

恶魔之力:22镰刀精通:10

死亡切割:5裂地锤:1

堕落之魂:19回旋之镰:28

**之刺:26恶魔诅咒:10

厄运之轮:23黑暗之触:21

黑暗权能:18

-------[觉醒]--------

恶魔唤醒:10魔化末日审判者:7

地狱之门:11末日浩劫:3

-------[特*]--------

强化-恶魔之力:5强化-厄运之轮:1

强化-黑暗之触:4强化-黑暗权能:5

-------[任务]--------

强化-体力:31强化-智力:31

强化-精神:31强化-移动速度:2

强化-命中:20强化-魔法暴击:7

强化-属*强化:12

---------------------------

这个加点方式应该算是比较中庸点的。回旋之镰加满后,不仅能打出伤害,用他积攒恶魔之力也很快,所以我没点化魔。裂地锤+1是为了浮空连招用的。当然它的伤害也是可以的,可以点满的,至于回旋和裂地能不能打中目标全靠个人的手法。特*技能只能自己斟酌,建议满黑暗权能,其他的输出技能看个人喜好。远古的*价比很低,远不如全程的天使和堕落,点满它就意味着舍弃一个主力输出技能,自己看着办。Qp建议加满智力,魔*,属*强化,命中。,没有神一样的加点,只有完美的操作。

二、dnf**者e3亡者套和末日套哪套好

dnf**者推荐用e3亡者套好。

套装名称亡者之庇佑套装

套装效果

[3]套装效果:

[恶魔之力]**力+20%

[恶魔之力]恶魔能量消耗量-15%

[6]套装效果:

[恶魔之力]**力+30%

[恶魔之力]恶魔能量消耗量-20%

[恶魔诅咒]技能伤害增加比率+45%

[恶魔诅咒]移动速度增加比率+30%

[9]套装效果:

[死亡切割]连续**次数+****

套装名称末日之殇套装

套装效果

[3]套装效果:

[黑暗之触]**力+30%

[黑暗之触]冷却时间-10%

[6]套装效果:

[黑暗权能]**力+20%

[黑暗权能]冷却时间-20%

[黑暗权能]黑暗晶体数量+6

[堕落之魂]每1点恶魔能量与智力的转换率+20%

[堕落之魂]智力上限+20%

[堕落之魂]暗属*强化+20%

[9]套装效果:

[地狱之门]多段**次数上限+5

[末日浩劫]**力+45%

[末日浩劫]冷却时间-10%

[末日浩劫]移动速度+30%

三、《DNF》中,**者这个职业都有哪些巧妙的玩法设定

我是重甲玩家,打造中等,没舍得换1~50的宝珠,普通玩家,不是那种神豪巨佬。由于我对皮夹技能区间不是很懂,所以没有做考虑,以下是我的加点和看法。当前分歧较大的问题在于小技能的加点上。

问题来源是回旋飞镰,厄运之轮,**之刺,裂地锤的选择方式。首先我们先说中间这个技能分支线路,初始技能是死亡切割,下来是回旋飞镰,接着是厄运之轮。

①死亡切割这个技能就可以不过多解释,形态比较差,回血也低,魔化状态施放没感觉,不如平x来的痛快;

②回旋飞镰由于攻速判定的调整,这个现在不吃攻速了,施放就和溜溜球一样,不像以前在高攻速状态出手距离很短了;

③厄运之轮我以前也喜欢厄运之轮,无论是半魔的清怪还是魔化后的小距离位移都还很不错,有y轴的判定移动,可以说打小怪用起来很舒服。但是自从出了恶魔之拳那次更新后,大部分都选择加满这恶魔之拳,并且*发比较快,(我以前满老触手是清图快)而且再那次更新加了恶魔之握的施放速度,导致它们成了必点的技能。这两个技能的*发伤害差不多,而厄运之轮的多段不太高的伤害和短暂位移反而成了劣势。

④*后也是*重要的一点由于sp的分配,这条线路上需要死亡切割的前置5级,所以,浪费了100点sp,相比技能伤害收益,选择放弃。

我们在说裂地锤 20sp,这个技能确实是很棒,并且是大技能末日浩劫的前置技能(**),这个技能是**为数不多的脱手技能,很舒服。而且这个技能等级为20级,可以吃国服特色,很舒坦。(不过我是用不太惯,我喜欢平x所以点了一点,并把这个键位设置为平砍换装,方便施放二觉后换装切回来。)

再说**之刺,这个技能把,不算非常强力,在变身状态范围加大不少,清怪的话也还行,伤害也算比较可观,有些玩家不太喜欢,就选择放弃,这个我没有别的见解,毕竟是个人的习惯问题。同时这个技能在主技能路线上,没有前置影响导致浪费sp的情况。

*后TP点的话,满大技能就是了,我主要输出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我选择了学习等级较高的握和拳,这个没有先后,看个人习惯和喜好。

四、《DNF》**者重做技能介绍

DNF**者重做技能是什么呢,**者重做即将上线国服,对**者的一些技能进行了形态优化,新增了一些技能并且对老技能进行了调整,接下来就让深空小编给大家带来《DNF》**者重做技能介绍。

《DNF》**者重做技能介绍

*恶魔之手

-**力 5%增加.

*死亡切割

-**力 5%增加.

*半魔化

-**力增加的技能列表中添加Reaper(不是旧的黑暗之触.)

*裂地锤

-**力 5%增加.

*回旋飞镰

-**力 5%增加.

***之刺

-**力 5.1%增加.

*厄运之轮

-**力 5.1%增加.

*恶魔之拳

-**力 5.1%增加.

*恶魔之握/恶魔之握强化

-删除技能.

*黑暗之触(Reaper,新)

- 40级新技能,施放时需要消费1个无色小晶体.

-使用时,从自己的影子里深处恶魔之爪**前方敌人并向里侧拉扯,随后引发*炸给予伤害.

ㄴ人形状态使用例

ㄴ魔化形态使用例

*强化-黑暗之触(新)

-新增技能.

ㄴ每级增加黑暗之触技能**力 10%

ㄴTP消费量: 2

ㄴ精通/上限等级: 5/7

*黑暗权能

-变更技能流程与**.

ㄴ击打地面生成暗黑冲击波,控制被击敌人后,以追加**引发*炸造成伤害.

ㄴ持续输入指令时,消费恶魔能量增加*炸**力.

ㄴ人形使用例

ㄴ魔化使用例

*魔化:末日审判者

-减少基础**的相互硬直.

-魔化:末日审判者状态下触发的部分人形配音变更为魔化专用配音.

-重做了魔化的点阵,并重做了部分技能的动作.

-变更恶魔护盾**的音效.

*恶魔唤醒

-提升恶魔能量的追加获取量(1级基准 1→ 3)

*地狱之门

-**力 5%增加.

-改善技能**,并重新调整**范围.

-同时修改技能说明.

ㄴ人形使用例

ㄴ魔化使用例

*末日浩劫

-**力 5.3%增加.

ㄴ魔化:末日审判者状态下使用时,变更施放时的着地动作与音效.

*不朽战吼

-**力 5.1%增加.

-删除灵魂痕迹吸收功能,变更为**成功时回复恶魔能量.

ㄴ恶魔能量回复量–普通,精英: 20/领主: 40

*毁灭强击

-**力 5.2%增加.

**恶洪流

-**力 5%增加.

*道具变更

-变更**护石的属*

以上是深空小编整理的《DNF》**者重做技能介绍,不知道大家还喜欢吗?更多精彩内容实时更新。